1. 래스터라이저 스테이트를 생성/설정하고 Render() 함수에서 전달해준다. ID3D11RasterizerState 를 생성하고, ~_DESC 에 설정값을 담아 생성한다. 그리고 Render() 함수에서 Pixel Shader 에 적용되도록 전달함. ComPtr _rasterizerState; void Game::CreateRasterizerState() { D3D11_RASTERIZER_DESC desc; ZeroMemory(&desc, sizeof(desc)); desc.FillMode = D3D11_FILL_SOLID; desc.CullMode = D3D11_CULL_BACK; desc.FrontCounterClockwise = false; // 시계방향/반시계방향 = Clockwise / Co..