GameObject 의 Scale, Rotation, Translation 을 처리할 컴포넌트를 생성해서 코드를 모듈화 해본다. Component 클래스를 만들고, 이 클래스를 상속받아 Transform 컴포넌트를 생성해줌. 유니티의 그것과 동일한 네이밍. 동일한 기능을 만들어본다. Transform 클래스를 만들고, GameObject 가 들고있던 _localScale, _localRotation, _localPosition 을 옮겨줌. 관련 Get/Set 메소드들도 모두 만들어준다. 로컬좌표계의 SRT 변환을 처리해줄 행렬 Matrix _matLocal 을 생성해주고, 이 행렬을 활용해서 월드좌표를 계산할 메소드 UpdateTransform() 함수를 만들어준다. #include "Component...