"무엇이 좋은 퍼즐을 만드는가?" Game Maker's Toolkit 채널의 영상을 보고 내용을 요약 정리. 6개 요소 메카닉 (Mechanics) 캐치 (Catch) 발견 (Revelation) 추정 (Assumption) 제시 (Presentation) 커브 (Curve) 메카닉 (Mechanics) 게임에서 겉으로 드러나는 규칙과 장치들.제약과 주 메카닉, 보조 메카닉으로 구분할 수 있음. 보조 메카닉이 주 메카닉이 되기도. 플레이어가 달성하려고 하는 것이 명확해야 함.목표. 보통 출구, 수집 등. 플레이어가 무엇을 할지(What)보다는, 어떻게 할지(How)를 더 궁리하도록 해야 함. What do to (X) -> How to do (O) 캐치 (Catch) 모순. 두 무엇이 서로 직접적인 갈..