비야네 스트로스트룹 "디자인 패턴 RAII (Resource Acquisition Is Initialization)" "자원의 획득은 초기화다" == "자원 관리를 스택에 할당한 객체를 통해 수행" C++11 이전 auto_ptr 이 등장. 많은 문제가 있었음. 참조 : Why is auto_ptr being deprecated? https://stackoverflow.com/questions/3697686/why-is-auto-ptr-being-deprecated " auto_ptr을 직접적으로 대체할 수 있는(또는 어쨌든 이에 가장 가까운) 것은 unique_ptr입니다. auto_ptr은 할당될 때 소유권을 이전합니다. unique_ptr도 소유권을 이전하는데, codification of move..