오늘날 게임은 그 어느 때보다 규모가 커졌습니다. 최신 디바이스 하드웨어의 한계를 계속 탐구함에 따라 개발자는 런타임에 콘텐츠를 효율적으로 관리하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다. 또한 퍼블리셔가 게임의 리텐션과 수익화 지표를 최적화하기 위해 노력함에 따라, 소규모 게임 클라이언트와 동적 OTA 콘텐츠(over-the-air content) 업데이트는 많은 성공적인 게임의 기본 요건이 되었습니다. 유니티는 개발자와 퍼블리셔가 오늘날의 게임 시장에서 성공할 수 있도록 엔드투엔드 파이프라인을 제공합니다. 이러한 파이프라인은 2019년에 출시되어 현재 수천 개의 성공적인 라이브 게임과 수만 개의 개발 중인 게임을 지원하는 Unity 패키지인 어드레서블로 시작하여 어드레서블로 끝납니다. 어드레서블 패키지는 ..