3개 버퍼 생성. input, output, result 이 때, input buffer를 shader에 알려주기 위한 ShaderResourceView 필요, 생성. outout buffer를 shader에 알려주기 위한 UnordedAddressView 필요,생성. 처리 결과를 받아올 때 result buffer에 output buffer의 리소스를 복사. Map() -> target pointer 로 result buffer 값 복사 -> Unmap() 이렇게 처리하는 이유는, output buffer와 result buffer의 BUFFER_DESC 가 다르기 때문. D3D11_BUFFER_DESC https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/api/d3d..