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게임 463

스팀 게임 저렴하게 구매하는 꿀팁! 컬쳐랜드 상품권 활용법

스팀의 할인 시즌이 돌아왔습니다! 평소 구입하고 싶었던 게임을 저렴하게 구매할 수 있는 기회죠. 이번에는 신용카드 대신 컬쳐랜드 문화상품권을 활용하여 더 저렴하게 스팀 게임을 구매하는 방법을 소개합니다.컬쳐랜드 상품권으로 스팀 게임 결제하는 방법구매할 게임 담기스팀 장바구니에 원하는 게임들을 담습니다. 할인 중인 게임이나 고전 게임도 포함될 수 있습니다.결제 수단 변경결제 진행 화면에서 "결제 수단"을 "문화상품권"으로 변경합니다.좌측 드롭다운 메뉴나 결제 수단 아이콘에서 "문화상품권"을 선택합니다.Degica 결제 창 이동"Degica로 이동" 버튼을 클릭하면, 결제 팝업창이 뜹니다.컬쳐랜드 계정 정보를 입력하고 결제를 완료합니다.구매 확인스팀 런처와 컬쳐랜드의 캐시 사용 내역을 통해 결제 성공 여부를..

게임제작스터디 블로그 글 모음 (사이트맵) (2024.11.26)

네이버 블로그에 2024년 11월까지 쓴 "게임제작스터디" 카테고리 포스트 모음입니다. 주기적으로 사이트맵 갱신됩니다. 게임제작스터디 관련 포스트게임을 완성하려면 포기할 것을 설정하고, 나머지를 만들 고민을 해야https://m.blog.naver.com/sorang226/223557468918텍스처 타일링 반복 처리 숨김 처리 셰이더 (How to hide texture tiling pattern)https://m.blog.naver.com/sorang226/223245343109알베도(Albedo)와 이미션(Emission) 그리고 디퓨즈(Diffuse)https://m.blog.naver.com/sorang226/222940558803게임에서 자연스러운 조준 동작을 위한 Animation Riggi..

고도 엔진(Godot Engine) 블로그 글 모음 (사이트맵) (2024.11.26)

네이버 블로그에 2024년 11월까지 쓴 "고도 엔진(Godot Engine)" 카테고리 포스트 모음입니다. 주기적으로 사이트맵 갱신됩니다. 고도 엔진(Godot Engine) 관련 포스트고도 엔진 웹 에디터! 어떻게 활용할 수 있을까? 고도 엔진 웹 에디터 리뷰 (Godot Engine Web Editor review)https://m.blog.naver.com/sorang226/223252498852고도 엔진의 전반적인 설계 디자인의 탄생 배경 (The general design of Godot Engine)https://m.blog.naver.com/sorang226/223231607556고도 엔진에서 안드로이드 apk를 빌드해보자 (How to Build .apk on Godot Engine)ht..

언리얼 엔진(Unreal Engine) 블로그 글 모음 (사이트맵) (2024.11.26)

네이버 블로그에 2024년 11월까지 쓴 "언리얼 엔진(Unreal Engine)" 카테고리 포스트 모음입니다. 주기적으로 사이트맵 갱신됩니다. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 관련 포스트[UE] 언리얼 엔진 5 리플리케이션 코드 살펴보기 + 생각https://m.blog.naver.com/sorang226/223178621301언리얼 엔진 5 빌드와 렌더러 분석 중 (언렬5와 친해지는 중)https://m.blog.naver.com/sorang226/223163474120[UE] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼엔진 - NDC2017 다시보기https://m.blog.naver.com/sorang226/223160036424언리얼 엔진 5 사용 데모 튜토리얼 완료 (Your First Game In ..

Unreal 엔진 2024.11.26

게임 개발 에셋, 유니티 에셋스토어 블로그 글 모음 (사이트맵) (2024.11.26)

. 네이버 블로그에 2024년 11월까지 쓴 유니티 "게임개발에셋" 카테고리 포스트 모음입니다. 주기적으로 사이트맵 갱신됩니다. 게임개발에셋 포스트 목록10개 스타일 GUI 패키지, 84%(-34만원) 할인받을 기회. 놓치지 마세요! (GUI Bundle - 10 Styles)https://m.blog.naver.com/sorang226/223670482750배그? 배필? FPS? 밀리터리 현대전 테마 거대 3D 게임 에셋 패키지 (POLYGON Polygon Military - Low Poly 3D Art by Synty)https://m.blog.naver.com/sorang226/223670173787반짝 무료 에셋! 독특한 스타일의 아름다운 3D 실내 배경 에셋 무료 + 다양한 실내/외 환경 에셋..

게임과 IT 회사 직원이 영어를 가장 빨리 익히는 법 - 독서 노트 3 (완)

"게임과 IT 회사 직원이 영어를 가장 빨리 익히는 법 : 간단한 한글 받아쓰기로 영어정복"마지막 3번째 스터디 노트. p.94 부터.시렭 향상은 열심히도 중요하지만, 어떻게도 중요하다. 영어 실력 향상의 오해1. 너무 크게 자신을 바꿔야 한다는 가위눌림.2. 일정기간 꾸준히 뭔가를 해야만 변화가 오는 골칫덩이? 아니다. 연휴나 월차 때, 주말에 해라. 간단히 해라. 계량화, 정량화 해라. "쉬어가기 코너"뺑뺑이 학습.의미있는 제대로 된 반복이 의미가 있다. 방법을 먼저 잡고 그때부터는 꾸준함의 승부.대부분은 작심삼일. 방법이 잘못돼서 그렇다. 어학의 괴로운점은 한꺼번에 너무 많은 것이 덩어리져있는 지식으로 다가온다는 것.뺑뺑이적 사고는 하나하나 좀먹듯이 정복하는 것. 제대로 된 반복. 틀에 맞춰야. 안..

책 리뷰 2024.06.09

[Unity] Timeline 을 구성하는 PlayableGraph의 Playable 구성 샘플

위 이미지를 보면, playableCount 가 9로 찍힘. Timeline 트랙은 3개 뿐인데 왜 9개나 들어있을까. 궁금해서 각 Playable 의 Type 들을 출력해봄. Timeline 트랙은 아래로 구성돼있음.(상단 Timeline 에 Signal Emitter 배치)Activation Track 1Activation Track 2Animation Track 위 로그를 기반으로 9개의 Playable 그래프를 정리해보면 대략 아래와 같은 구조. (Root) TimelinePlayableㄴ TimeNotificationBehaviourㄴ ActivationMixer Playableㅡㄴ Playableㄴ ActivationMixer Playableㅡㄴ Playableㄴ AnimationLayerMi..

[게임 개발 자료] 스타크래프트2 맵 에디터 갤럭시 에디터 자료 스크랩

스타크래프트2 맵 에디터 갤럭시 에디터 자료 스크랩StarCraft 2 Map Editor Galaxy Editor  아래 문서가 가장 내용과 구성이 좋음. 스타크래프트 2 에디터 튜토리얼StarCraft 2 Editor Tutorialshttps://s2editor-guides.readthedocs.io/ StarCraft II Editor TutorialsStarCraft II Editor Guides Welcome to the StarCraft II Editor Guides! Here you will find official and fan contributed guides for Blizzard Guides These are guides authored or sponsored by Blizzard ..

[Unity] ScriptableWizard 클래스로 간단하게 커스텀 툴, 에디터 창 만들기

보통은 EditorWindow 를 상속받아서 유니티 엔진 내부에 커스텀 윈도우를 만들곤 하는데, EditorWindow 를 상속받아서 작업하게 되면 디테일하게 작업해줘야 할 코드가 꽤 많아진다. 그래서, EditorWindow 대신 ScriptableWizard 클래스를 상속 받아서 만들면 귀찮은 작업들을 조금 생략할 수 있어진다.public class WizardCreateLight : ScriptableWizard{ public float range = 500; public Color color = Color.red; [MenuItem("GameObject/Create Light Wizard")] static void CreateWizard() { Scripta..

[Unity] 후처리 효과 : 앰비언트 오클루젼 - Post Processing Effects: Ambient Occlusion

URP 에서 PostProcessing 추가하기Create > Volume > Global Volume 메뉴로 전역 볼륨 오브젝트 생성.Volume 컴포넌트에서 [New] 버튼으로 Profile 생성.Profile 하단에 Add Override 버튼 클릭하고 후처리 효과 선택.에 있어야하는데, 튜토리얼이 오래됨. Unity 2019 LTS and Post Processing v2.3.0 기준으로는 Volume Profile 에 있지만, 최신 버전 기준 (Unity 2019.4 이후 버전.)AO 는 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) 으로, Render Feature 로 이동됨. 퍼포먼스 고려데스크탑, 콘솔 등 퍼포먼스에 크게 우려가 없다면 적합하나, 모바일 기기 등의 퍼포..

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