버텍스 데이터/매쉬 데이터를 건들지 않고, Shader 에 버퍼 데이터를 넘겨서 버텍스셰이더를 통해 변경되도록 처리해본다. 순서는 아래와 같다. 1. 상수버퍼 생성 2. DeviceContext 에 버퍼 매핑 3. 렌더 함수에서 버퍼 전달 아래는 수정한 코드 블럭들 // 멤버 선언 TransformData _transformData; ComPtr _constantBuffer; // 구조체 선언 struct TransformData { Vec3 offset; float dummy; // 16byte 로 정렬해야 하기 때문에 더미 멤버를 추가. }; // 버퍼 생성 void Game::CreateContantBuffer() { D3D11_BUFFER_DESC desc; ZeroMemory(&desc, siz..