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2023/09/03 3

언리얼 vs 유니티 1편~4편 링크 모음

언리얼 vs 유니티 1편~4편 링크 모음 게임 프로그래머의 최대 고민, 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 1편 https://blog.naver.com/sorang226/223151500289 게임 프로그래머의 최대 고민, 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 1편 게임 클라이언트 프로그래머라면 한 번씩 고민하는 이슈가 바로 게임엔진 이슈인 것 같습니다. 과거에는 대... blog.naver.com 게임회사들은 "어떤"게임 엔진을 "왜"사용할까? 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 2편 https://blog.naver.com/sorang226/223157738082 게임회사들은 "어떤"게임 엔진을 "왜"사용할까? 언리얼 v..

텀블벅과 스토브인디의 인디 게임 지원사업

인디게임 창작팀을 위해 펀딩 진행부터 게임 런칭까지 실질적인 지원을 제공하는 프로그램 크라우드펀딩 성공 금액의 50%(최대 1,000만원)를 지원 게임 심의, 창작, 홍보 지원 [지원사업 안내] 게임 창작팀의 성공을 위한 치트키! https://www.tumblbug.com/notices/376 공지사항 모든 사람의 창조적인 시도를 위한 크라우드펀딩 플랫폼 www.tumblbug.com

DXGI란? DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 개요

DXGI란? DXGI 는 DirectX Graphics Infrastructure 의 약어. 그래픽 요소들의 일부가 상대적으로 느리게 진화하는 것을 고려하여 하위 수준 작업과 DirectX 그래픽 런타임이 독립적으로 동작할 수 있도록 추상화 레이어를 제공하기 위한 것. DXGI는 향후에 공통 프레임워크를 제공하려 그래픽 구성 요소들을 다룰 수 있도록 함. DXGI 는 Microsoft Direct3D 10 부터 지원. 이전 버전까지는 이전 버전(DX9)의 Direct3D에서는 하드웨어 디바이스 열거, 렌더링된 프레임을 출력에 표시, 감마 제어 및 전체 화면 전환 관리와 같은 하위 수준 작업이 Direct3D 런타임에 포함되어 있었음. 이제 이러한 작업들이 DXGI에서 구현. DXGI의 목적은 커널 모드 ..

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