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2023/09/13 2

행렬(Matrix) 스터디 - 좌표계 변환, World 변환, View 변환, Projection 변환 행렬

좌표계 변환 행렬 A좌표계에서 B좌표계로 변환하는 행렬. 좌표계 A에서 좌표계 B로의 변환 행렬은 일반적으로 각 축의 방향 벡터와 원점의 이동을 나타냄. v = [x, y, z, 1] | u_x u_y u_z 0 | | v_x v_y v_z 0 | | w_x w_y w_z 0 | | Qx Qy Qz 1 | 역기서 u, v, w 는 A좌표계의 방향 단위 백터를 B좌표계 기준으로 표현한 것. Q요소는 대상 좌표계 B 의 원점에서 A좌표계 원점의 좌표. 로컬 좌표계의 좌표들을 월드 좌표계로 변환해야할 때, 계층 순서대로 부모의 좌표계 SRT 행렬들을 곱해주는 방식으로 활용 됨. World 변환 행렬 로컬(모델)좌표계의 SRT 를 부모의 SRT 변환 행렬을 World(Root)가 나올 때까지 순서대로 행렬 곱연..

유니티 새로운 요금 정책! 다운로드 수만큼 돈 내라?

좀, 아니 많이 충격적입니다. 유니티로 개발한 게임에서 발생한 다운로드 수만큼 수수료를 더 지불하라니요? 개발사에서 런타임이 배포된 횟수만큼 돈을 내야 한다는 요금 정책은 제 기억 속에서는 처음 보는 것 같습니다. 그만큼 새롭고 충격적이고 안타까운 소식입니다. 요약하자면, 기존의 자리당(Per Seat) 라이선스 요금에 추가로 Unity Runtime Fee(런타임 수수료)를 요금으로 지불해야 한다는 내용의 공지입니다. 이 내용은 2024년 1월 1일부터 적용된다고 합니다. 유니티 사용료 = 월 구독료 + 다운로드 수수료 얼마나 내야 하나? 아래는 새로 공개된 Unity Runtime 요금에 대한 가격표입니다. 먼저 눈에 띄는 부분은 Personal 과 Plus 라이선스는 같은 Runtime 수수료 영향..

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