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2019/03 56

[그림공부] 머리카락 그리기

그림공부 독학, 머리카락에 대해서 그렸습니다. 캐릭터의 머리카락도 얼굴과 마찬가지로 평평하지 않고 머리를 따라 궁그스름하게 그려야 합니다. 헬멧처럼 감까는 느낌으로 그립니다. 얇은 피자 도우들이 머리에 겹겹이 붙어있는 느낌으로 덩어리를 잡아주고 그려줍니다. 덩어리를 나눈 뒤에는 덩어리 안에서 디테일한 머리결을 추가해주면 좀 더 사실적인 느낌이 됩니다. 머리카락은 아주 얇지만 뭉쳐있으면 덩어리이기 때문에 형태를 확실하게 그려줘야 합니다. 끝이 갈라지거나, 겹치거나, 형태가 분명치 않거나 하게 그리지 않도록 합니다.​ 긴 머리는 얇은 판이 길게 늘어난 것으로 생각하고 그려줍니다. 이를 응용하면 뱅뱅 꼬인머리, 땋은머리, 묶은머리. 하지만 너무 과하게 덩어리를 의식하면 오히려 사실적인 느낌이 떨어지니, 유동적..

게임 무지렁이 상태

10년 전엔 상상도 못했습니다. 현재, 2019년, 우리나라의 게임 현실이 한 발짝도 나아가지 못하고 오히려 후퇴했을 거라곤 말입니다. 꼬꼬마 초보 개발자 시절, 매년 세계적으로 개최되는 GDC와 같은 게임관련 학술회를 보면서 우리나라는 더더욱 발전할 것이라고 꿈꿨습니다만, 십수년이 지난 현실은 달랐습니다. 한 때(불과 얼마 전까지) 게임 문화 강국이라는 이야길 언론에서도 심심치 않게 해왔습니다. 하지만, 지금은 그런 호칭을 쓰기엔 산업 규모도 많이 축소됐고, 인식도 전혀 나아진 것 같지 않고, 대상을 특정하지 않은 포괄적인 게임 규제는 성장의 뿌리마저 말려 죽이고 있습니다. 부끄러운 현실이네요. 왜 아직도 게임 사전심의가 시행되고 있는가. 왜 게임셧다운제는 아직도 청소년들의 놀이 시간을 규제하고, PC..

[그림공부] 입의 움직입과 입술의 디자인

그림공부 독학, 입에 대해서 그렸습니다. 입은 먹고, 말하고, 감정을 나타내는 등 많은 쓰임이 있고, 얼굴에서 큰 면적을 차지하기 때문에 입의 움직임에 따라 눈, 코도 영향을 받습니다. ​ 입이 올라가면 콧볼과 눈 아래 살도 같이 따라 올라갑니다. 또, 디폼 과정에서 입을 간략하게 그리는 경우가 많기 때문에 코와 눈 눈썹 등 다른 부위도 영향을 줘서 그리면 좀 더 표정을 풍부하게 나타낼 수 있습니다. 입술은 아래 이가 튀어나와있다는 것을 의식해서 돌출되게 그린다. 만화처럼 디폼이 많이 된 그림도 입술은 돌출되게 그려야 현실감이 살아난다. 입술을 전부 그리지 않더라도 입술의 모양을 의식해서 입체감을 표현해주면 좀 더 사실적 이면서 이쁜 입술을 그릴 수 있다. 입 모양을 만화처럼 단순하게 그리더라도 치아의 ..

대쉬보드 고정 차량용 핸드폰 거치대

가성비 좋게 구입해서 몇개월째 잘 쓰고있는 차량용 핸드폰 거치대 소개해봅니다. 구입 하고나서 6개월가량 쓰고 적는 개인리뷰고 업체랑 관계 1도 없습니다. 좋은 제품은 같이 써야죠. ​ 처음 핸드폰 거치대를 찾을 때 조건이 있었습니다. "에어컨 송풍구 가리는 건 싫어!" ​ 대부분의 핸드폰 거치대가 에어컨 송풍구 구멍에 끼우는 방식이더군요. 그럼 겨울에 히터는 어쩔거며, 여름에 에어컨은 어쩔거며 핸드폰이 과열되고 냉각되는 건 어쩔... ​ 그래서 가능한 대쉬보드에 잘 고정되는 걸로 찾았고, 차를 모는 가족에게 추천받아서 구입한 게 요거. 네오그랩 핸드폰 거치대입니다. 1만원 초반대의 가격인데, 내구성도, 활용성도 아주 좋습니다. 고무 압착식으로 대쉬보드에 단단하게 고정됩니다. 핸드폰 고정 클립이 가로 세로..

게임 사전심의, 위헌적 규제로 위축된 창작활동

벌써 20여일이 지났군요. 플래시게임 창작 포털인 주전자닷컴 게임 게시판 폐쇄와 관련된 이야기입니다. ​엉터리 법안과 그 엉터리 법을 집행하는 행정기관은 이렇게 말이 통하지 않는 기계처럼 꾸준히 10년 이상 나라의 기반을 망치고 있습니다. 이래서 민주주의 국가에서 투표와 국민의 정치 관심도는 매우 중요한 것 같습니다. MBN 뉴스 방송으로도 해당 이슈가 보도되었습니다. 주로 청소년들이 자작 게임을 만들어 전시하고 자랑하고 공유하는 사이트가 여럿 있는데, 지난달 말에 이들 사이트들의 게임 게시판이 전면 폐쇄되었다는 내용이 주입니다. 매번 이야기 하지만, 게임이 뭔지도 모르고 만든 규제인 "게임 사전 심의"에 반대합니다. 애초에 게임은 통칭으로써 매우 광범위한 매체를 일컫는 용어입니다. "양귀비 꽃에 마약 ..

경제 부가가치 유발과 게임산업

우연히 본 기사에서, 나라의 경제 부가가치 유발효과가 주요 국가들 중 하위권이라고 합니다. ​잠깐 부가가치를 간단하게 이야기하면, 부가되는 가치, 즉 원래 가치에 추가되는 가치를 이야기합니다. 쉽게 예를 들어, 나무를 1000원에 사서 가구를 만들어 2000원에 팔았다면, 1000원의 부가가치를 창출했다고 보면 됩니다. © stevepb, 출처 Pixabay 저는 어릴 때부터 게임이야말로 막대한 부가가치를 창출할 수 있는 산업이라고 생각했고, 실제로도 그랬습니다. 게임을 개발할 수 있는 기술만 있다면, 컴퓨터와 개발자만 있으면 게임을 만들어 판매할 수 있으니까요. ​우리나라가 인터넷 강국이 되기 시작한 1990년대 후반 - 2000년대 초반부터는 정부에서도 나서서 IT 산업과 서비스업을 강화해야 한다고 ..

자퇴를 고민하는, 예비 게임개발자 고등학생들에게

SNS로 종종 상담이나 질문을 해주시는 분들이 계십니다. 게임 개발과 관련된 아주 일반적인 이야길 많이 하다 보니, 질문해주시는 분들이 주로 학생이시거나 게임 개발자 지망생이신 분들이 많은 것 같습니다. 최근 고등학교 1학년 재학 중인 SNS 지인분이 상담을 요청하셨습니다. 절대 가볍지 않은 주제인"자퇴"에 대한 상담이었습니다.대한민국의 사회적 통념상 "자퇴=나쁜 것"이라는 이미지가 강해서 "자퇴는 나쁘다. 무조건 학교를 졸업해라" 정도의 결론이 나올 수도 있겠지만, 제가 비슷한 고민을 했던 적이 있었기 때문에 남 일 같지 않았고, 뻔한 대답보다는 스스로 판단하실 수 있도록 저의 이야기를 정보로 제공해드리고 싶었습니다. 메신저 1:1 채팅으로 옮겨가서 두 시간가량 긴 대화가 이어졌고, 저의 이야기들이 도..

게임악법철폐, 국회 청문회 질의 질문 모집 중

희망적인 소식입니다. 전 게임 개발자겸 방송인, 현 유튜버 김성회님. 이제는 여러가지 의미로 진정한 게임 유튜버로 부르는 게 더 잘 어울리는 분이 되신 것 같습니다. 지난번 김성회님이 운영하는 유튜브 채널 G식백과를 통해 게임 규제와 탄압에 대한 비판 목소리가 다시 커지는 것 같다는 포스팅을 했습니다.https://wonsorang.tistory.com/30 그리고 몇일 뒤, "게임악법철폐: 제2차 ~" 라는 제목으로 새로운 영상이 올라왔습니다. 아래 원본 링크 남깁니다.https://www.youtube.com/watch?v=VU3IRMM7wuE 요약하면 이렇습니다. 현 정부의 문화체육관광부 장관이 새로 임명됩니다. 그 장관 후보자를 임명하기 전에 자격을 검증하는 자리인 인사청문회가 있을 예정이고요. ..

게임 개발 수다 (feat. 생일 기프트 스타벅스 커피)

지난달 생일에 받은 무료 커피 쿠폰이 있었습니다. 하나는 엔제리너스에서 썼고, 이번엔 스타벅스 쿠폰. 오늘까지라길래 회사에서 일하다가 잠깐 나와서 교환해서 바로 회사로 복귀했습니다. 그린티 라떼, 오랜만에 먹은 건데 정말 맛있네요. ​ 회사 커피가 아닌 사제 커피(?) 오랜만에 마신 김에, 같은 팀 프로그래머분과 수다타임도 가졌습니다. 아는 게 많고 똑똑하신 분이라 대화를 하다보면 얻는 정보도, 배울 점도 많은 분입니다. ​ 개발 팀에서 게임 프로그래머가 지켜야 할 원칙과 타협할 수 밖에 없는 상황에 대처하는 이야기들, 게임 규제관련 법안들과 입법부의 행태, 행정부의 이공계 관심 부족 상황, 미래 게임산업을 책임져야 할 게임 개발자 지망생들의 감소, 게임 규제로 인한 어린 개발자 지망생의 발달 장애 환경..

[그림공부] 코의 위치와 형태 디자인

그림공부 독학, 눈에 대해서 그렸습니다. 코와 관련된 내용을 그렸습니다. 두개골에 붙어있는, 상대적으로 평평한 얼굴에 돌출된 코를 의식하며 그립니다. 캐릭터와 스타일에 따라 묘사 정도와 구조의 생략 정도가 달라지지만, 취향에 따라 그리기 전에 그 구조를 알아두고 그리는 것이 도움됩니다. 아래쪽 4가지 얼굴 그리는데 시간이 좀 오래 걸렸네요. 얼굴을 4등분된 평면으로 잡고, 코의 위치를 잡습니다. 미간의 위치가 되는 가로선과 턱 끝의 중간쯤이 코의 길이가 됩니다. 미간에서 눈두덩이만큼 내려온 곳을 코의 시작점으로 잡고 코의 길이와 얼굴이 만나는 부위를 사다리꼴 모양으로 잡아준 뒤 코 끝을 올려주면 코의 대략적인 도식이 완성됩니다. 콧대와 콧볼, 코 끝에 해당하는 콧망울 세 가지 부위에 유의하면서 코를 그려..

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