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유니티 153

일본 유니티 개발자가 언리얼 엔진에 입문하면서 느낀 생각의 차이점

일본에서 10년간 유니티를 사용하다가 UE 를 이제 막 시작해서 1주일 정도 사용해본 분의 경험담. 표현 중 기억에 남는 재밌는 글이 있어서 스크랩. (원문 내용을 부분부분 스크랩 한 글이라 존댓말이 섞여있음.) 구성 - 원문 핵심 정리 - 전체 요약 원문 핵심 정리 결론부터 언리얼 엔진은 simple가 아니라 easy이다. 언리얼 엔진은 "(FPS|TPS|3D 액션 게임) 쯔꾸르"이다. 여기서 쯔꾸르 특성 참고. RPG를 만드는데 필요한 기능은 모두 갖추어져 있으며, 그 안에서 완결되는 것이라면 간단(easy)으로 만들 수 있습니다. 하지만, 아오오니 등이 유명한 것처럼 RPG 이외에도 만들 수 있습니다. 조금 힘들지만. 그래서 UE도 FPS/TPS/3D 액션 게임을 만드는 데 특화된 게임 엔진이라고 ..

유니티 새로운 요금 정책! 다운로드 수만큼 돈 내라?

좀, 아니 많이 충격적입니다. 유니티로 개발한 게임에서 발생한 다운로드 수만큼 수수료를 더 지불하라니요? 개발사에서 런타임이 배포된 횟수만큼 돈을 내야 한다는 요금 정책은 제 기억 속에서는 처음 보는 것 같습니다. 그만큼 새롭고 충격적이고 안타까운 소식입니다. 요약하자면, 기존의 자리당(Per Seat) 라이선스 요금에 추가로 Unity Runtime Fee(런타임 수수료)를 요금으로 지불해야 한다는 내용의 공지입니다. 이 내용은 2024년 1월 1일부터 적용된다고 합니다. 유니티 사용료 = 월 구독료 + 다운로드 수수료 얼마나 내야 하나? 아래는 새로 공개된 Unity Runtime 요금에 대한 가격표입니다. 먼저 눈에 띄는 부분은 Personal 과 Plus 라이선스는 같은 Runtime 수수료 영향..

언리얼 vs 유니티 1편~4편 링크 모음

언리얼 vs 유니티 1편~4편 링크 모음 게임 프로그래머의 최대 고민, 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 1편 https://blog.naver.com/sorang226/223151500289 게임 프로그래머의 최대 고민, 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 1편 게임 클라이언트 프로그래머라면 한 번씩 고민하는 이슈가 바로 게임엔진 이슈인 것 같습니다. 과거에는 대... blog.naver.com 게임회사들은 "어떤"게임 엔진을 "왜"사용할까? 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 2편 https://blog.naver.com/sorang226/223157738082 게임회사들은 "어떤"게임 엔진을 "왜"사용할까? 언리얼 v..

1세대 게임 개발자의 실용적 게임 제작 입문서 <게임 개발자가 알려주는 유니티 게임 제작 입문>

경험 많은 1세대 게임 개발자의 기초 탄탄한 입문 서적. 도서 리뷰 글 https://blog.naver.com/sorang226/223195713435 1세대 게임 개발자의 실용적 게임 제작 입문서 최신 유니티 게임 제작 입문서를 소개받았습니다. 최신 트렌드에 맞춘 입문서일까? 하고 훑어봤는데, 예상... blog.naver.com 구입 링크 https://link.coupang.com/a/8fd4J [에이케이커뮤니케이션즈]게임 개발자가 알려주는 유니티 게임 제작 입문 COUPANG www.coupang.com (링크를 통해 도서 구입시 일정액의 수수료를 지급받습니다.)

[Unity] 유니티 에디터 동시에 2개 띄우는 방법 (ParrelSync)

특징 프로젝트를 빌드하지 않고도 멀티플레이어 게임플레이 테스트 가능 모든 프로젝트 클론을 관리할 수 있는 GUI 툴 다른 클론 인스턴스가 에셋을 수정하지 못하도록 보호 테스트 워크플로 속도를 높여주는 편리한 API 어떻게 작동하나요? 각 클론 인스턴스에 대해 ParrelSync는 원본 프로젝트 폴더의 복사본을 만들고 심볼릭 링크를 통해 Asset, Packages 및 ProjectSettings 폴더를 원본 프로젝트에 다시 참조합니다. 라이브러리, 임시 및 오브젝트와 같은 다른 폴더는 각 복제 프로젝트에 대해 독립적으로 유지됩니다. 모든 클론은 원본 프로젝트 바로 옆에 접미사 _clone_x를 붙여 배치되며, 폴더 계층 구조에서 이와 같은 형태가 됩니다. 패러렐 싱크 https://github.com/V..

[Unity] AI 메뉴가 안 보일 때 (Navigation 메뉴가 안 보일 때)

유니티 엔진 기본 빈 프로젝트를 생성하면, Window 메뉴 아래애 AI 메뉴가 안 보입니다. Window/AI 메뉴 아래에 Navigation Mesh 관련 메뉴가 들어있는데, 기본 설정으론 없는 상황. 당황하지 말고 Package Manager 를 열어서 Unity Registry 페키지로 놓고 navi 를 검색합니다. AI Navigation 패키지를 Install 해줍니다. 설치를 마치고나면 Window/AI 메뉴가 생기고, Navigation, NavMesh Updater 메뉴등을 이용할 수 있어집니다. 유니티 교과서 개정6판 (Unity 2022 테스트 완료) https://link.coupang.com/a/54mvg 유니티 교과서 개정6판 COUPANG www.coupang.com (첨부 링..

Unity 2022 호환 <유니티 교과서> 개정 6판 리뷰 (2023.6 출간)

2023년 6월, 유니티 게임 개발 입문용으로 강력하게 추천할만한 의 신간인 개정 6판이 나왔습니다. Unity 엔진 LTS 버전인 Unity 2022 버전에 호환됩니다. 세부 버전은 약간 다르지만 차이는 거의 없을겁니다. 매년마다 유니티 버전에 맞춰 개정판이 나오는 걸 보면, 계속해서 좋은 평가를 받고있는 책. 개정 6판의 상세 리뷰는 아래 들을 참고해주세요. 유니티 게임 개발 입문서 개정6판 출간! (Unity 최신 버전 호환) https://blog.naver.com/sorang226/223135356830 유니티 게임 개발 입문서 개정6판 출간! (Unity 최신 버전 호환) 2023년 5월. 드디어 제가 좋아하는 의 신간인 개정 6판이 나왔습니다. Unity 엔진 ... blog.naver.co..

유니티 인증 시험 (Unity Certifications) 정보

유니티 인증 관련 정보가 있어서 스크랩 겸 정리. 유니티와 채용 담당자, 테스트 설계 전문가 간의 긴밀한 협업을 통해 고안. 다양한 직무에 필요한 핵심 기술을 테스트함으로써 전문 지식을 검증하고, 보다 전문적인 커리어를 쌓아갈 준비가 되었는지 확인. 유니티 인증 메인 사이트는 아래 링크 https://prf.hn/l/9mMW3j8 Unity 인증 시험 Unity 핵심 기술과 관련된 역량을 검증해 경력을 개발하고 커리어를 높여 보세요. unity.com 4가지 난이도와 프로그래머부터 아티스트까지 다양한 전문 분야로 구성된 Unity의 인증 시험. 전문성과 난이도를 고려한 순서대로 User > Associate > Professional > Expert (사용자 > 어소시에이트 > 프로페셔널 > 엑스퍼트) ..

Unity User-Generated Content (UGC) 유니티에서 발표한 사용자 생성 컨텐츠 서비스

GDC 2023 에서 Unity 에서 발표한 UGC (User-generated content) 소식이 있었습니다. 관련 글 스크랩 해둡니다. https://blog.unity.com/engine-platform/power-player-creativity-with-user-generated-content Power players’ creativity with user-generated content | Unity Blog The Creator Center is a white-label web portal that creators can use to manage their content, understand its performance, and edit metadata. Accessible from any..

유니티 인디 클리닉 참가 6개팀 중 4곳 인터뷰 스크랩

유니티 인디 클리닉은 인디 개발자, 스타트업, 그리고 소규모 스튜디오들이 콘텐츠 개발 과정 중 겪게 되는 문제들을 유니티 코리아 기술팀과 함께 논의하고 해결책을 제안하는, 1:1 전문 컨설팅. 이번 2023년도 유니티 인디 클리닉은 3년만에 열렸다고 하는데, 클리닉에 참가한 6개 팀의 이야기가 순서대로 유니티 스퀘어에 업데이트 되고 있는 상황. Unity Square https://unitysquare.co.kr/ 우선 올라온 4개 팀 인터뷰 스크랩 해두고 추후에 읽고 내용 정리. 토버(TOBOR)프로젝트를 개발하고 있는 인디개발사, Cogoo https://unitysquare.co.kr/growwith/indieclinic/view?id=389 Unity Square 3년 만에 열린 유니티 인디 클리..

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