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유니티엔진 129

[Unity] Play Mode 시작 시 씬 고정하기

Unity Editor로 특정 씬을 작업하다가 플레이 모드를 시작할 때, 특정 씬부터 실행되도록 고정하고 싶을 때가 있습니다. 이럴 때 아래 스크립트 코드를 활용해서 시작 씬을 고정할 수 있습니다. #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; [InitializeOnLoadAttribute] public static class DefaultSceneLoader { static DefaultSceneLoader(){ EditorApplication.playModeStateChanged += LoadDefaultScene; } static void LoadDefaultScene(PlayModeStateChange state){..

Unity TextMeshPro(TMP) 한글 폰트 출력하기

메모 차원에서 포스팅 해둡니다. Unity 의 검증된 Text 솔루션 패키지인 TextMeshPro 에서 한글 Text 를 출력하기 위한 방법입니다. ​ 대략적인 순서 1. 무료 한글 폰트 다운로드 2. 한글 폰트를 TMP_Font Asset 으로 변환 3. TMP Text 생성 4. TMP Text 의 Font Asset 교체 순정(?) TEP Text 를 생성하면,기본 폰트에 한글이 들어있지 않아 정상적으로 표시되지 않습니다. Liberation Sans 라는 이름의 폰트인데, Adobe 에서 제공하는 Adobe Fonts 라이브러리에 속해있는 무료폰트이지만 아쉽게도 한글이 없군요. Liberation Sans 상세 설명 https://fonts.adobe.com/fonts/liberation-san..

유니티 허브(Unity Hub) 3.0.0 정식 버전 둘러봤습니다

유니티 허브(Unity Hub) 3.0 베타가 끝나고 정식 3.0.0 버전이 릴리즈 됐습니다. 베타가 끝났으니 이제 써봐야지. 직접 업그레이드 해보고 둘러보겠습니다. 기존 2.x 버전 허브의 우측 상단에 "3.0.0 사용 가능" 버튼이 보입니다. "지금 다시 시작 및 설치"를 눌러 3.0 으로 가봅니다. 업데이트 하고 첫 화면. 새로워진 Hub 시작하기. UI/UX 와 설치 및 다운로드를 비롯한 프로젝트 관리 편의성이 개선되었다고 합니다. 시작 가이드 플로우도 개선되고, 애플 실리콘 프로세서에서도 Unity Hub 를 실행할 수 있도록 개선되었다는데... 그 전엔 안됐나봅니다? 애플기기를 안 쓰고있어서 몰랐네요. 그리고 다크모드. 요즘 브라우저도 에디터도 다크모드 지원을 빅 업데이트로 다루는 게 유행인가..

유니티 엔진 2021.1 버전 매뉴얼에 새로 추가된 것 (게임 개발 퀵스타트 가이드)

Unity Engine 공식 도큐먼트를 둘러보다가 2021.1 버전 문서의 New in Unity 2021.1 페이지를 봤습니다. 어떤 것들이 추가됐는지를 보여주는 문서로, 2021.1 버전 문서에만 존재하는 페이지입니다. 다른 버전 문서에는 해당 버전의 새로운 내용들이 있으니까요. New in UInity 2021.1 문서에서 눈길이 가는 항목이 있었습니다. New documentation 항목 아래에 있는 두 개 항목. - 2D Game development quickstart guide (2D 게임 개발 빠른시작 가이드) - 3D Game development quickstart guide (3D 게임 개발 빠른시작 가이드) 이 두 개 항목입니다. 2D game development quicksta..

[Unity] 빌드에러 AndroidManifest.xml:41: AAPT: error: unexpected element <queries> found in <manifest>.

\Temp\gradleOut\launcher\build\intermediates\merged_manifests\release\AndroidManifest.xml:41: AAPT: error: unexpected element found in . ​ 검색해보니 gradle 버전을 올리면 된다고 합니다. quries 라는 엘러먼트를 구버전 gradle에선 인식을 못하나보네요. ​ 아래 경로에서 baseProjectTemplate.gradle 파일을 열어서 dependencies 의 classpath 를 수정. 3.4.0 버전을 3.4.3 으로 수정. 다른 사소한 문제들도 좀 있었지만, 어쨌든 빌드 성공!

[Unity] 아틀라스(Atlase)로 묶은 스프라이트(Sprite) 문제들

유니티에서 여러가지 이미지, 특히 아이콘들을 다룰 때 최대한 배칭을 줄이기 위해 아틀라싱을 하게 되는데, 이 때 대표적으로 아래 두 가지 문제를 겪을 수 있습니다. ​ 문제1. 스프라이트가 돌아가(회전) 보이는 경우. 말 그대로 정상적으로 보여야 할 이미지가 90도 혹은 180도 돌아간 모양으로 보이는 경우. Packing 과정에서 최대한 많은 이미지를 담기 위한 알고리즘이 동작하면서 이미지를 회전시켰을 때 발생하는 문제입니다. Atlas 를 선택하고 Inspector 에서 Packing / Allow Rotation 옵션을 꺼주면 됩니다. ​ 문제2. 이미지 테두리에 이상한 그림이 걸쳐 보이는 경우. 보여주고자 하는 이미지만 정상적으로 보이지 않고, 이미지 테두리쯤에 알 수 없는 도트나 이미지가 걸쳐 ..

[Unity] Canvas Order 설정으로 팝업창 구현

팝업창이나 다른 페이지 위에 올라가는 페이지 UI 를 구성하기 위해 Layer Order 를 조정하는 것이 깔끔한데, 이렇게 Layer Order 를 조정해주는 컨테이너 성격의 컴포넌트가 Canvas 컴포넌트. 이런 구성입니다. 기본 Canvas 는 Order in Layer 가 0 이고, 이 갚이 클수록 위로 올라옵니다. Scene 에 배치하고 상수를 입력하기보다는, 코드에서 Order in Layer 값을 설정하도록 하면 UI 댑스를 관리하기엔 좋을 것 같네요. ​ Canvas 컴포넌트 아래에는 Graphic Raycaster 라는 컴포넌트가 있는데, 이 컴포넌트가 없으면 아래 깔린 다른 UI 가 클릭 이벤트 등을 받아버리는 문제가 생깁니다. 그래서 Graphic Raycaster 컴포넌트를 붙여서,..

[Unity] 유튜브의 Unity 강좌 채널 5개

. 요즘 밥먹을 때 유튜브를 주로 보는데, 특히 유니티 강좌 채널들에서 제가 모르던 분야 기술을 리뷰해주는 영상을 주로 보게 됩니다. 같은 유씨라 그런지 유튜브에 유니티 강좌가 참 많은데, 그 중 괜찮은 채널들 스크랩 해봅니다. ​ 고라니 https://www.youtube.com/channel/UCqzWomWZKZUKOdT0sQdWFPQ 고라니TV - 게임개발 채널 복잡한 게임개발을 쉽고 빠르게 고라니입니다. ^^ 유니티 튜토리얼을 진행하고 있습니다. 게임개발을 사랑하시는 분들에게 도움이 되고자 코드를 줄이고, 최대한 간결하게 설명하도록 하겠습니 www.youtube.com 케이디 https://www.youtube.com/channel/UC9w-j0OqNzdtOqiYj4lDHmg 케이디 유니티에 대한..

[Unity] UGUI, Scroll View 만들기

. Unity 내장 UI 시스템으로 Scroll View 만들기. 아주 간단해서 포스트로 쓸 양이 될 지는 모르겠지만, 그래도 빼먹으면 소소하게 시간낭비하는 부분이 있어서 메모 차원에서 남겨봅니다. ​ 대략적인 순서 1. Create > UI > Scroll View 2. Hierarchy 에서 Scroll View 오브젝트 선택 3. 가로/세로 스크롤 여부 체크박스 설정 4. (Optional) Scroll View/Viewport/Content 오브젝트에 추가될 아이템들을 정렬하기 위한 Layout Group 추가. ​ 위 순서대로, Scroll View 오브젝트를 클릭하면 Scroll Rect 컴포넌트가 보이는데, 체크해야할 중요한 옵션은 Horizontal, Vertical. 가로/세로 스크롤 여..

유니티를 이용한 VR 앱 개발, 초보자도 VR게임을 만들 수 있을까?

. 오랜만에 유니티 엔진 개발 서적을 읽었습니다. 2020년 2월 10일에 출간된 신간, 유니티를 이용한 VR앱 개발. 머스터드 컬러가 먹음직(?)스럽습니다. 부담스럽지 않은 분량인데 풀 컬러 지면이라 캐주얼하게 접근하기 좋아 보입니다. 쉬운 책을 여러 권 읽는 스타일인 저 같은 분들께 좋은 독서 거리인 것 같습니다. ​ 이 책은 일본인 저자들이 공동 집필한 책입니다. 코노 노부히로, 마츠시마 히로키, 오오시마 타케나오 세 명의 저자들인데 다들 게임 개발 베테랑들입니다. 베테랑들이 모여 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 책을 엮었다는 점이 꽤 신뢰가 갑니다. ​ 그리고 이 책의 역자도 언급하지 않을 수 없는데요, 김은철님, 유세라님 두 분은 제가 초보자분들께 종종 추천하는 "유니티 교과서"의 역자이기도 합니..

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