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유니티엔진 129

[Unity] 책리뷰, 유니티 5.x 게임 개발의 시작

최근 유니티를 바짝 공부 중입니다. 프로그래밍 관련 초급 지식을 습득할 때는 가능한 예제가 많은 책으로 여러권 챙겨보는 편입니다. ​ 유니티 5.x 게임 개발의 시작 (Unity 5.x Game Development Blueprints) 이 책도 그 중 하나. 그림그리기와는 다르게, 제 주 전공 분야라서 그런지, 다 보면서 샘플 프로젝트 모두 만들어보는데 10일 정도 걸린 것 같습니다. 책에 담긴 예제 프로젝트는 하나도 빼놓지 않고 대략 하루에 1~2개 꼴로 모두 만들어봤습니다. ​ 이 책의 리뷰를 정리해보면 - Unity 2019 버전이 나왔는데 5.x 버전이라니!? - 그래도 2017년 출판인데다 초급 내용이 많아서 2019버전으로 샘플 프로젝트 따라만들기에 큰 무리는 없음 - 중간중간 유니티 버전이..

[Unity] 유니티 안드로이드 64 bit 빌드하기 (IL2CPP와 NDK)

구글플레이에서 올해 1월부터 64비트 앱 빌드 필요성을 알려왔고, 다가오는 8월 1일부터는 64비트 빌드가 포함된 앱만 게시할 수 있다고 못박은 바 있습니다. 그래서 유니티엔진으로 만든 앱을 구글플레이에 게시하려면 64bit 빌드가 필수가 되었습니다. ​ 이 때 64bit 빌드를 하려면 셋팅에서 백엔드를 Mono에서 IL2CPP로 변경해줘야 합니다. 그래야 Target Architectures 에 ARM64 가 활성화 되고 체크를 할 수 있게 됩니다. 이렇게 셋팅을 하고 빌드하면 보통 만나게 되는 에러가 바로 NDK 경로 탐지 오류. 말 그대로 NDK 를 설치하고 그 경로를 알려달라는 에러입니다. Android DNK r16b 버전을 다운받아서 경로만 지정해주면 됩니다. DNK 다운로드 관련은 아래 포스..

[서적] 유니티 게임 프로그래밍 바이블 (2019.3.27 출간)

교보문고에 들러서 유니티 엔진 관련 신간을 둘러봤습니다. 신간이 두 권 정도 있었는데, 위 책이 눈에 들어오더군요. 특히 부제목이 확실히 끌렸습니다. ​ "23가지 다양한 게임을 만들면서 배우는 유니티 게임 개발" ​ 유니티 입문용 책을 이제 두 권 정도 읽어보고 다음 참조할 레퍼런스를 찾고 있었는데, 이 책은 여러 저자들이 참여해서 23개의 샘플 프로젝트를 다루고 있습니다. 다양한 것도 장점이지만, 여러명의 개발자들이 어떤 스타일로 작업하는지 참조할 수 있기 좋아보였습니다. ​ 3D 프로젝트, 2D 프로젝트부터, 쉐이더, VR, AR 프로젝트까지 광범위하게 다루고 있습니다. 저자가 여럿이다보니 자연스럽게 범위는 넓어지는 것 같은데, 상대적으로 깊이는 지면 한계상 그리 깊지는 않을 것 같습니다. ​ 풀컬..

[Unity] 2D 로그라이크(Rogue Like) 만들기 튜토리얼 + 완성

유니티 러닝센터에 올라와있는 2D Roguelike 스타일 게임 제작 튜토리얼입니다. A부터 Z까지 따라만 하면 게임이 완성되는 튜토리얼이라 따라하기 좋았습니다. Unity 5 로 제작된 동영상 강의도 있는데, 저는 Unity 2019 버전으로 따라했습니다. 중간에 스크립트 null 참조 에러가 있긴 했지만, 주석처리해서 해결. 에셋스토어 올라가있는 예제 어셋은 더 상위버전인 것 같네요. 총 과정은 이렇게 14강으로 구성되어있습니다. 동영상은 각각 5~10분 정도 길이. 중간중간 반복작업과 코딩 작업이 필요한데, 동영상 보면서 중간중간 멈춰두거나 다시 들으면서 진행했습니다. 영어의 압박이 좀 있었지만, 자막, 스크립트, 번역기의 도움을 조금씩 받아가며 하니 이해하는데어렵진 않았습니다. ​ 대략적인 흐름은..

[책 리뷰] 1인 개발자를 위한 처음 시작하는 유니티

책 제목은 "1인 개발자를 위한"이라고 쓰여있지만, 제가 본 내용상으로는, 프로그래머가 홀로 게임을 만드는 방향성을 담은 책인 것 같습니다. 아트는 모두 다른 창작자분들이 만든 에셋을 활용하는 방향의 내용입니다. 처음 "1인 개발"이라는 말을 들었을 때가 2000년도 초반이었는데, 그때까지는 정말로 일러스트부터, 코드 한 줄, 작곡, 효과음까지 혼자서 다 만든 사람을 일컬어 공경의 의미로 사용했던 것 같은데, 지금은 핵심 개발진이 한 명이면 "1인 개발"이라고 모두 인정하는 것 같고, 마케팅 목적으로도 많이 사용하는 것 같습니다. 그만큼 개발 환경이 발전했다는 것으로도 해석할 수 있을 것 같습니다. ​ 현재 유니티 2019 버전까지 나왔고, 이 책은 유니티 5.x 버전을 사용하는 책이라 조금 시간이 지난..

[Unity] 경고 메시지 "There are inconsistent line endings in the '~.cs' script."

유니티 엔진에서 스크립트를 생성해서 작성하면, 초반에 이런 경고 메시지 (Warning Message) 를 볼 수 있습니다. 내용은 대략, 줄 마침이(Line ending) 잘못되었다는 소리. 소스코드와 같은 문서파일들은 OS마다 기본 줄바꿈문자가 다르기 때문에 이를 맞춰주어여 합니다. There are inconsistent line endings in the '~.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endi..

[Unity] 유니티 에디터에서 에셋스토어(Asset Store) 로그아웃 하기

유니티엔진 에디터에서 에셋스토어 로그아웃을 하는 메뉴를 찾기가 어렵네요. 구글링을 좀 해보니 단순한 해결방법이 있었습니다. ​ 메뉴에서 [Help > Manage License] 를 클릭합니다. Unity Hub 창이 팝업되면, 우측 상단의 계정 아이콘을 클릭해서 나오는 메뉴 하단의 [로그아웃]을 클릭해줍니다. 그러고서 다시 유니티 에디터의 에셋스토어를 열면, 로그아웃이 된 걸 확인할 수 있습니다. 이제 다른 계정으로 로그인 해서 에셋스토어를 이용할 수 있습니다.

[Unity] 2D 게임 키트로 만든 연습 스테이지

​ 유니티 엔진의 2D Game Kit 어셋 프로그램을 소개한 바 있습니다. 미리 준비된 어셋들을 조립해서 2D 플렛포머 게임을 제작할 수 있는 어셋 패키지입니다. 튜토리얼도 잘 돼있길래, 저도 한 번 진행 해봤습니다. ​ 아래는 Unity 2D Game Kit 소개 포스트 https://wonsorang.tistory.com/287 유니티 2D 게임 키트 (Unity 2D Game Kit) 유니티 엔진 기반의 "2D 게임 키트(2D Game Kit)"입니다. 자료를 수집하다가 발견한 패키지입니다. 이 2D게임 키트는 코딩을 하지 않고도 2D 게임 플레이를 만들 수 있는 환경을 제공해주는 패키지라고 합니다... wonsorang.tistory.com 커리큘럼은 사이드뷰 플렛포머에 필요한 게임 장치들을 하..

[Unity] 유니티 허브 프로젝트 목록 삭제/편집

유니티 버전이 여러개거나 프로젝트가 늘어나면, 유니티 허브(Unity Hub) 를 자연스럽게 자주 활용하게 됩니다. 그러면서 폴더 경로가 바뀌거나 이제 사용하지 않는 프로젝트도 늘어나기 마련. ​ 이 유니티 허브의 프로젝트 목록을 편집하기 쉽게 기능을 제공해줬으면 좋겠는데, 저는 못찾았습니다. 그래서 검색을 해보니 레지스트리를 편집하면 되더군요. ​ [윈도우키+R - "regedit"입력] 혹은 [시작메뉴-보조프로그램-실행 - "regedit"입력] 으로 레지스트리 편집기를 엽니다. 아래 경로로 이동합니다. ​ HKEY_CURRENT_USER/Software/Unity Technologies/Unity Editor x.x ​ 폴더에서 아래 레지스트리가 바로 유니티 허브의 프로젝트 목록을 담고 있습니다. ..

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