유니티에서 컨텍스트 메뉴(ContextMenu) 는, 컴포넌트 이름 우측에 세로로 돌아간 ... 아이콘을 클릭했을 때 등장하는 메뉴입니다. Context Menu 를 직역하면 "맥락 메뉴" 정도인데, 인스펙터에 보여지는 해당 컴포넌트의 맥락에 맞는 메뉴라는 뜻.
스크립트에 ContextMenu 속성(Attribute)을 입력해서 이 "맥락 메뉴"항목을 간단하게 추가할 수 있고, 각종 편의기능 등을 구현해서 활용할 수 있습니다.
아래처럼, 컨텍스트 메뉴를 선택했을 때 호출할 함수 위에 [ContextMenu("Menu Name")] 을 입력해주기만 하면 됩니다. 그럼 함수 내용이 즉시 실행됩니다. 함수는 비정적 함수(non-static) 함수여야 합니다.
using UnityEngine;
public class ContextTesting : MonoBehaviour
{
/// Add a context menu named "Do Something" in the inspector
/// of the attached script.
[ContextMenu("Do Something")]
void DoSomething()
{
Debug.Log("Perform operation");
}
}
위 코드로 컨텍스트 메뉴를 추가하고 실행해보면, 로그창에 아래와 같이 로그가 바로 출력되는 결과를 확인할 수 있습니다.
보통 이 컨텍스트메뉴는, 붙여진 오브젝트와 관련된 자동화 등에 주로 사용됩니다. 현재 셋팅된 주변 정보나 컴포넌트 등의 셋팅을 참조해서 컴포넌트에 적절한 값을 계산해서 셋팅할 때 활용하면 편리합니다. 저도 SerializedField 값들을 하나하나 손으로 입력하기보다는 계산과 셋팅을 자동화할 때 주로 활용합니다.
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