GMTK 의 포인트 앤 클릭 퍼즐 디자인 영상을 보고 핵심 내용 요약 정리. Instead of always beating on stupid point and click puzzles (which would be easy, because ther are a lot of them) let's look at some golden rules that can be used to make a good, responsibly-desgned puzzle. Maybe we can help save this genre from the scrap heap. 잘 못 만든 바보같은 게임들을 비웃는 건 너무 쉽다. 그런게 너무 많기 때문에. 대신에, 우린 책임감 있게 디자인된 좋은 퍼즐을 만들 수 있는 황금 룰(Golden R..