셰이더 코드는 참조하다보니 _MainTex_TexelSize; 라는 변수를 선언만 하고 바로 사용하는 모습들을 종종 보게 됨. 내장 변수인 것 같은데, 어떤 값을 담는지 설명은 검색해도 보이던데 어디서 어떻게 생성해서 값을 할당 해주는 것인지에 대한 내용이 잘 보이지 않더라. 일단 이 변수는 유니티 엔진 내부에서 생성 및 할당해주는 변수는 확실하고, 관련 설명은 아래 유니티 공식 문서에서 서술하고 있음. 주의해야 할 부분은, _MainTex_TexelSize 라는 이름의 변수명을 생성해주는 것이 아니고, {TextrueName}_TexelSize 라는 이름으로 생성해준다는 것. 셰이더를 작성할 때 보통 _MainTex 프로퍼티를 생성하기 때문에 결론적으로 _MainTex_TexelSize 라는 변수가 만..