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[Unity] Inspector Custom Editor 에 추가 버튼, 삭제 버튼 추가

아래 이미지처럼 Inspector 에 요소를 추가하는 버튼과, 해당 요소 우측에 삭제하는 버튼을 커스텀하게 만들어 넣는 방법. OnInspectorGUI() 함수를 override 해서 아래 코드처럼 작성. base.OnInspectorGUI() 로 기본 요소들을 그리고 추가 요소들 작성. #if UNITY_EDITOR [CustomEditor(typeof(TrackSegment))] class TrackSegmentEditor : Editor { protected TrackSegment m_Segment; public void OnEnable() { m_Segment = target as TrackSegment; } public override void OnInspectorGUI() { base.OnI..

[Unity] Inspector 에 Addressable AssetReference 배열 노출시키기

아래 이미지의 PossibleObstacles 처럼, Asset Reference 를 연결할 수 있도록 Inspector 에 배열 노출시키려면? 아래처럼 코드 추가. public AssetReference[] possibleObstacles; 이 외에도 여러 타입으로 강제할 수 있음. Asset​Reference​Game​Object Asset​Reference​Label​Restriction Asset​Reference​Sprite Asset​Reference​T Asset​Reference​Texture Asset​Reference​Texture2D Asset​Reference​Texture3D AssetReference https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity...

방탈출 게임(Escape Room) 관련 자료

방탈출 게임을 위한 퍼즐 아이디어 Top 15 Top 15 Puzzle Ideas for Escape Rooms https://escaperoomtips.com/design/escape-room-puzzle-ideas Top 15 Puzzle Ideas for Escape Rooms | Escape Room Tips These are the most common and flexible escape room puzzle ideas that we’ve seen in our experience doing 400+ escape rooms across the United States and Europe. These ideas are not specific to any particular theme or compa..

[Unity] ScriptableObject의 CustomEditor가 있을 때 저장이 안 되는 문제

특정 ScriptableObject 에 CustomEditor를 선언하고 작업할 때, ScriptableObject가 저장되지 않는 경우가 있음. CustomEditor를 정의하면 직접 적용도 해줘야 하기 때문에 그런데, 아래처럼 serializedObject.ApplyModifiedProperties(); 함수를 호출해주면 됨. [CustomEditor(typeof(MyScriptableObject))] public class MyScriptableObjectEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawPropertiesExcluding(serializedObject, new string[] { "m_Script" }); serializ..

유니티 에셋 스토어 블랙 프라이 데이 50%~최대 70% 할인!

2023년 블랙 프라이데이, 유니티 에셋 스토어에서 대규모 할인 세일이 진행 중입니다. 이번 세일 기간에는 인기 에셋 300개 이상이 최소 50% 할인부터 시작하여, 플래시 딜 시간 동안 최대 70%까지 할인됩니다. $100 짜리 에셋을 $30에 구매할 수 있는 기회도 제공됩니다. 음악 패키지, 3D 소품, 백경 에셋 패키지 등을 저렴한 가격에 구매 가능합니다. 할인 정보는 아래 스토어 링크에서 확인할 수 있습니다. https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:sale/destination:https%3A%2F%2Fassetstore.unity.com%2F%3Fon_sale%3Dtrue%26orderBy%3D1 에셋스토어 여러분의 작업에 필요한 베스트 에셋을 찾아보세요..

[Blender] <나의 첫 블렌더> 책 블렌더 기본 조작 스터디 노트

스터디 정리 서적 https://link.coupang.com/a/bghBsM 나의 첫 블렌더:19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 COUPANG www.coupang.com 블렌더 기본 조작 카메라 회전 : 미들버튼 드래그 카메라 Pan 이동 : Shift + 미들버튼 화면 분할 : 에디터 모서리 드래그 분할 에디터 뷰 확대 토글 : Ctrl + Space 쿼드 뷰 토글 : Ctrl + Alt + Q 툴바 토글 : T 사이드바 토글 : N 오브젝트 선택 관련 모두 선택 : A 선택 반전 : Ctrl + I 영역 선택 : B 원형 선택 : C (우클릭 취소) 툴바에서 선택하거나 W 키로 선택 방식 스위칭도 가능 기즈모 이동 : G (Grab) -> X, Y, Z 키로 각 축에 고정해서 이동 가능. 회전 ..

[Unity] 드로우 콜 최적화 (Optimize DrawCall) 요약 정리

[유니티 TIPS] 유니티 최적화를 위한 필수 기본기! Batching 방법 소개 https://www.youtube.com/watch?v=w14yjBlfNeQ 0. 여러 개 메시(mesh), 여러 개 머티리얼을 : 최적화 없음 1. 여러 개 메시, 단일 머티리얼에서 UV좌표 나눠쓰기 : Batches 는 그대로, SetPass call 최적화 2. 동적 배칭 (Dynamic Batching) : Batches, SetPass Call 최적화. 동일 머티리얼의 작은 메시들은 버텍스 버퍼를 재활용 처리. 저가형 기기에서 성능을 최적화하도록 설계. (900개 이상의 버텍스 속성과 300개 이상의 버텍스를 포함하는 메시에 동적 배칭을 적용할 수 없음. 문서 참조.) https://docs.unity3d.com..

[Unity] Unity Engine 버전업 후 에러 메시지 Error : "The type or namespace name 'Newtonsoft' could not be found"

Newtonsoft.Json.JsonConvert 를 사용하고 있었는데, 유니티 엔진(Unity Engine)버전업 후 아래와 같은 에러 메시지가 출력될 경우. "The type or namespace name 'Newtonsoft' could not be found ~ " Newtonsoft 모듈 종속성 설정이 추가되지 않았기 때문. 엔진 버전업 하면서 모듈 설정이 날아가는 모양. Packages/manifest.json 을 열어서 "dependencies" 아래에 모듈 정보를 추가해주면 됨. "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.0.2" 이렇게. 저장하고 유니티 엔진 리프래쉬 한 번 해주면 끝. GitHub : Newtonsoft Json for Unity https:/..

[Unity] 비동기 처리를 위한 UniTask

UniTask GitHub https://github.com/Cysharp/UniTask GitHub - Cysharp/UniTask: Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity. Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity. - GitHub - Cysharp/UniTask: Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity. github.com 정리 잘 돼있는 블로그 유니티 코루틴(Coroutine) 대신 유니테스크(UniTask) https://wlsdn6..

유니티 엔진의 큰 그림? 유니티 허브 업데이트와 향후 유니티 엔진의 부분유료 방향을 짚어봅니다

유니티 허브가 v3.6.0 버전으로 업데이트 되었습니다. 이미 좀 시간이 지난 일이긴 하지만, 이번 업데이트에는 유니티 엔진과 유니티 테크놀로지스가 더 큰 방향을 모색하고 있는 것 같아요. 새로운 업데이트로는 유니티 허브에 두 가지 새로운 요소가 추가되었어요. Unity Version Control과 Unity Gaming Services라는 두 가지 새로운 컬럼이 생겼죠. 한 번 자세히 살펴볼까요? 먼저 Unity Version Control은 이미 많은 분들이 알고 계시는 형상관리 시스템과 관련된 기능입니다. Git, SVN, Perforce 등으로 알려진 것들이에요. 유니티도 자체 형상 관리 솔루션을 제공하고 있었지만, 이번에 좀 더 적극적으로 도입되었나 봅니다. 그래서 유니티 허브에서도 이를 노출..

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