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게임 458

게임분석! 용사식당 초반 플레이

. 이번에 해본 게임은 용사식당. 워낙 호평이 많은 게임이라 짧게 해본다는 걸 1시간 가까이 플레이 해봤습니다. 우선 잘 만들어진 프롤로그부터 보시죠. 시작부터 보여지는 뷰는 꽤 시각적 만족도가 높습니다. 용사식당의 기본적인 그래픽 구성은, 3D 필드와 Perspective 카메라 셋팅, 빌보드 프랍들로 깊이감을 잘 줬습니다. 캐릭터들은 3등신 관절 애니메이션으로 귀엽게 잘 만들었네요. 대화 씬에서는 무릎위부터 전신이 보이는 니샷(Knee Shot)으로 연출합니다. 캐릭터 일러스트가 1종류라 대사나 분위기와 어울리지 않는 건 초반에 조금 어색해보였지만, 플레이를 좀 더 진행하다보면 크게 거슬리진 않않습니다. ​ 스켈레탈 캐릭터 머리에 이모티콘이 뜨는 것도 귀엽게 잘 구현했네요. 캐릭터 동작이나 표정이 바..

이번에 튀겨본 게임은, 튀김 키우기

. 튀김 플레이를 튀겨봤습니다. 아니, 튀김 키우기를 플레이 해봣습니다. ​ 게임 시스템 요약은 제일 아래에. 이 게임은 아주 캐주얼하고 소리가 ASMR마냥 맛있는 게임입니다. 튀김 키우기 라는 게임 제목처럼 튀김을 열심히 튀기면 됩니다. 튀김의 탑. 화면만 문질러주면 튀겨진 튀김을 수집해서 머니 토큰을 획득할 수 있습니다. 점점 더 고급재료를 해금해서 고급 재료로 튀김을 튀겨주면 되는 게임입니다. 새로운 튀김 개발로 새 재료를 해금하고, 튀김가루를 업그레이드 하면 기본 매상이 올라가는 구조. 재료는 아트 리소스만 추가해주면 돼서 확장이 가벼운 구조입니다. 쉽게 유추하기 어렵게(???) 검은 실루엣만 보여주다가 재료가 짠. 튀김옷을 입혔을 때 모습도 돌려볼 수가 있습니다. 간단해 보이지만, 나름 재료들 ..

[Unity] 간단한 SoundManager 소스코드 공유

. 게임을 만들 때 사운드 처리도 필수도 들어가게 되죠. 최근 간단하게 사운드 재생 처리할 일이 있어서 모듈을 만들었습니다. 쉽고 간단한 코드라서 메모 차원에서 공유해봅니다. ​ GitHub 의 Rrepository 에 올리고 링크를 공유하는 것도 좋겠지만, 대부분의 코드는 개인 저장소로 관리하고 있어서, 이번처럼 간단한 코드 메모+공유 차원에서 다루게 된다면 스닙펫처럼 일부만 발췌해서 블로그로 공유하는 방식으로 해볼까 합니다. ​ 우선 제목에서 다뤘듯이 아래는 SoundManager 의 풀 소스코드. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WSRSoundManager { Dict..

원신, 게임 개발자 입장에서 초반 플레이 감상. 정말 야숨과 비슷할까?

. 중국의 게임회사 미호요의 신작 원신. 여러가지 이야기가 많았지만 여전히 매출 순위 20위권 내에서 큰 인기를 받고 있습니다. 최근 여러가지 게임을 플레이 해보는 중이고, 또 게임을 개발하다보면 UI, UX 등의 보편적인 부분들은 신작을 많이 참고해서 더 좋게 만들어야 하기 때문에 저도 원신을 조금 늦게나마 시작해봤습니다. ​ 원신이 젤다의 전설 야생의 숨결과 비슷하다는 이야기를 많이 들어서 더욱 궁금하기도 했고요. 원신의 첫인상은 역시 미호요 답다는 생각. 붕괴3rd 도 카툰 렌더링 퀄리티가 훌륭했는데, 원신은 그 퀄리티를 그대로 오픈월드 RPG 에 담아냈으니 훌륭한 퀄리티입니다. 개인적으로 카툰렌더링 스타일을 좋아해서 취향에 잘 맞는 편. ​ 먼저 초반 감상을 다뤄보자면, - 야생의 숨결과 비슷하단..

그랑사가 OST 패키지 CD+LP with 태연 (GRANSAGA X TAEYEON)

. 기다리던 게임 그랑사가가 오픈했습니다. 출시 전, 잘 만들어진 광고로도 주목을 받았고 태연이 부른 그랑사가 OST도 공개됐었죠. 운명보다 한걸음 빠르게 - 태연 www.youtube.com/watch?v=m1XHGGpIQOk 이 그랑사가의 OST 패키지를 선물로 받게 됐습니다. 구성이 너무 좋아서 혼자 보기 아까워 포스팅 해봅니다. 전체 구성. 왼쪽에 커다란 건 레코드판(LP판) 입니다. 오른쪽 작은 패키지가 디스크. LP판이 거의 4배 크기네요. 디자인은 동일합니다. LP판도 제작했다는 점이 놀랍네요. 존재감도 있고, 실물을 꺼내보면 더 좋습니다. 디스크판의 뒷면. OST 수록곡 목록이 보입니다. 01번 트랙 "운명보다 한걸음 빠르게" 는 태연이 직접 부른 OST. 직접 열어봅니다. 이런 구성. O..

플레이스테이션5 디스크판 박스 개봉기 구성품 리뷰(PS5)

플레이스테이션5, 소니의 PlayStation 시리즈 최신 기기, 다섯 번째 콘솔기기입니다. 게임회사를 다니다보니 이런 선물도 받게 되는군요. 궁금해서 영수증을 확인해보니, 60만원 후반대. 디스크 버전이라 좀 더 비싼가봅니다. 기대작인 만큼 저도 기대했던 최신 콘솔기기라 상세하게 개봉기, 언박싱 리뷰 해봅니다. 일단 첫인상은, 큽니다. 제가 PS4 를 슬림 모델로 구입해서 차이가 더 크게 느껴지는지 몰라도 박스가 두껍고 거대합니다. 집까지 들고오는데도 꽤 힘들었어요. 박스 앞뒤로 플레이스테이션5(PS5) 본체와 새로운 컨트롤러인 듀얼센스(DuelSense) 사진이 큼지막하게 보입니다. 지하철에 싣고 귀가하는데 몇 번인가 시선이 느껴질 정도로 부담스런 존재감. 옆면도 깔끔한 디자인. 상단을 열면 아래와 ..

PS4 진삼국무쌍 7 엠파이어스(Empires), 게임은 삼국지, 전투는 진삼!

. 작년! 이라고 쓰니 옛날같지만, 며칠 전입니다. 셀프 선물로 게임을 하나 구입했습니다. 진삼국무쌍은 어릴 때 친구집에서 처음 2인가 3를 해보고부터 늘 마음 속 한 곳에 있던 게임이었는데, PS4 패키지를 구입한 건 처음인 것 같네요. 감격스럽습니다. 바쁘게 지내다보니 정말 좋아했던 걸 가끔 놓치고 사는 것 같네요. 지금이라고 구한 게 어딥니까. 패키지만 봐도 배부른 느낌은 오랜만입니다. 진삼국무쌍 시리즈는 아마 게이머라면 다들 아실만한 게임입니다. "무쌍"이라는 신조어 개념을 정착시킨 게임이기도 하니까요. 하듯 적들을 한꺼번에 휩쓸어버리듯 무용을 뽐낸다는 의미의 탄생이 바로 이 게임 덕분이 아닌가 싶기도 합니다. ​ 그 7번째 시리즈 + 엠파이어스 입니다. 뒤에 붙은 엠파이어스(Empires)가 뭔..

그랑사가 PC에서 최고옵션 구동, PC 계정 연동 방법

. 26일 그랜드 오픈! 한 그랑사가 따끈하다못해 핫뜨거운 신작입니다. PC판 플레이를 기대하고있던 게임이라 냉큼 깔아봤습니다. 스마트폰으로 모바일 버전 플레이를 하다가 계정을 이전하는 거라 절차가 좀 있었습니다. 감격스런 PC버전 풀옵션 플레이 영상. 그래픽이 참 이쁘네요. PC 성능이 받쳐주니 모바일보다 반응도 빠르고 쾌적합니다. 창을 아주 작게 줄여둘 수도 있어서 장시간 플레이 돌리기에도 좋네요. ​ PC버전 연동 어렵지 않으니 따라오시죠. PC 버전 플레이 사양과 이쁜 설치파일. 권장사양이 높다면 높지만 최소 사양은 무난한 편입니다. 옵션조절 가능하고 창을 크게 띄워두는 일이 많을 것 같지는 않으니 무난합니다. 제 PC는 라이젠 7 3700X 에 RAM 32G, GTX 1660 이니 최고옵션도 거..

모바일게임, 고양이 식탁. 플레이 해봤습니다.

. 오래 전부터 추천받았던 게임인데 느즈막히 해봤습니다. 게임 제목부터 귀여운 "고양이 식탁" 영어로는 ANIMAL RESTAURANT 다국어 서비스가 활발합니다. 개발자는 Wei Wang 이라는 분인데, 글로벌 서비스는 퍼블리셔가 협력하고 있는 것으로 보입니다. 한국쪽 SNS, 영어 SNS 등 운영이 잘 되고 있어요. ​ 아무튼, 게임은 일단 귀엽습니다. 특유의 그림스타일이 이 게임의 아이덴티티를 보여주는 것 같습니다. 동화책 삽화로 들어가도 괜찮을 수준이라 맘에 드네요. 메인 게임뷰입니다. 플레이어가 할 일은 간단해요. 1. 우측 하단 홍보 버튼으로 홍보 (혹은 그 옆에 광고보고 홍보 15번) 2. 손님이 들어와서 메뉴 벌룬을 띄우면 터치 3. 손님이 음식을 먹고 돈(생선)을 지불하면 줍줍 이 사이클..

[Unity] Custom Editor, ReorderableList 적용하기

. 유니티 에디터에서 Inspector 를 이쁘게 정리하기 위해 ReorderableList 적용하기 포스트. 사용해야할 기본 코드 using UnityEditorInternal; // 클래스 내에서 private ReorderableList list; private void OnEnable() { list = new ReorderableList(serializedObject, serializedObject.FindProperty("TriggerList"), true, true, true, true); // Element 가 그려질 때 Callback list.drawElementCallback = (Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused) => { ..

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