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게임개발 외/그림그리는 이야기 170

[그림공부] 환경에 따른 캐릭터 컬러 변화

. , 공기의 상태에 따라 보여지는 색도 변화합니다. 빛이 공기를 뚫고 가기 때문에 일종의 투과라고 볼 수도 있겠네요. ​ 쾌청한 공기에선 원색이 잘 드러나고 하늘의 반사광도 비치는 게 관찰 됩니다. 흐린 날은 원색이 선명하지 않고 반사광이 적습니다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . .

[그림공부] 인물 컬러링 재질 (완)

회의시간이 이야기 들으면서 슥슥 그려서 완료. 확실히 컬러링이 시간 오래걸립니다. ㅠㅠ 재질 공부는 관찰과 연습만이 왕도라고 하네요. 부지런히 연습 고고 "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81

[그림공부] 재질과 빛의 반사들 (완)

물체 표면의 재질에 따라 빛이 반사되는 형태에 대해 그렸습니다. 하이라이트는 광원의 형태와 세기를 반사하는 것. 난반사가 커질 수록 하이라이트는 맺히기 어려워집니다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81

[그림공부] 굴곡 표현

굴곡 표현에 대해 그렸습니다. 완만한 굴곡은 빛을 반사하는 각도가 있기 때문에 반사되는 부분을 그려줍니다. 차폐가 생기는 부분은 확실하게 빛이 차단된 그림자를 그려줍니다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81

[그림공부] 잘못된 빛 표현

빛을 그릴 땐, 광원의 위치와 전체적인 빛의 방향을 고려해야 합니다. 전체적으로 어느부분이 밝고 어두운지를 보면서 그립니다. 묘사는 큰 덩어리에서 작은 덩어리 순서로. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81

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