[그림공부] 눈 주변 피부 묘사 . 눈 주변 피부 구조와 명암 처리 "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.11.20
[그림공부] 피부 외곽선 유의사항 . 외곽선이 중요하지만, 너무 외곽선에만 의존하면 그림이 평면적일 수 있고 사실적인 표현이 어려울 수 있다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.11.17
[그림공부] 피부 테크닉 . 얼굴 안에서도 표피의 두께와 혈액의 차이로 피부 색상의 차이가 나타납니다. 입술이나 손톱 끝과 같은 부분도 표피가 얇아 혈액이 비쳐 붉은 색조를 띕니다. . 가슴골은 평평하기 때문에 밝아질 수 있고, 여성의 배는 신체 구조상 상대적으로 조금 나올 수 있습니다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.11.13
[그림공부] 피부 질감 표현 . 피부의 밝은 부분 묘사에 따라 질감 표현을 출 수 있다 "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.11.08
[그림공부] 피부 묘사 순서 . 전체적인 덩어리, 면 나누기, 양감 표현을 먼저 마치고 세부 경계와 묘사를 진행한다 "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.11.04
[그림공부] 피부의 특징 . . 피부의 구조에 따른 특징적인 표현들. 광택과 Subsurface Scattering 효과. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.11.02
[그림공부] 표피와 혈색 표현 . . 표피만 생각해서 채색하면 사실감이 떨어지고 그림의 생동감이 떨어짐. 멜라닌 색소와 혈색 표현을 추가하여 사실감돠 생동감을 살린다. 표피가 얇은 부분들은 혈색이 잘 보여서 붉은 빛을 띈다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.10.28
[그림공부] 다양한 피부 타입 예제 . . 표피와 멜라닌 색소에 따른 피부 차이. 표피가 얇으면 혈액이 많이 보일 수 있다. 멜라닌 색소가 많으면 혈액이 가려질 수 있다. 단, 상황에 따라 피부의 혈액 양은 달라짐. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.10.25
[그림공부] 피부의 구조와 특징 그리기 . . 피부의 구조. 표피, 멜라닌 색소, 혈액 위 세 가지가 피부의 색을 만들어냄 "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.10.19
[그림공부] 다양한 피부 컬러링 . . 사람의 피부색은 다양하기 때문에 정석적인 피부색은 없다. 하지만 빛과 재질, 피부의 구조는 공통점이 있다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.10.15