간단한 가우시안 블러(Gaussian Blur) 코드를 올리고 보니 테두리의 색상이 번져있는 것을 제보를 받고 알게 됨. 원인은, 가우시안 블러 셰이더 처리 중, UV 값이 0보다 작거나 1보다 큰 영역까지 침범했기 때문. [Unity] 간단한 가우시안 블러(GaussianBlur) 셰이더 코드 텍스처에 가우시안 블러 처리를 하면 요런 결과물이 생성됨. 아래는 머티리얼 속성. Blur Radius 를 조절해서 Blur 강도를 조절할 수 있다. 간단한 가우시안 블러 셰이더 코드 Shader "Custom/GaussianBlur" { tistory.wonsorang.com 아래는 침범된 코드 스니펫. // Horizontal blur pass for (int x = -5; x