Texture2D와 RenderTexture의 핵심적인 차이는 다음과 같다: 사용 목적 Texture2D: 2D 이미지 데이터를 저장하고 사용하는 데 사용된다. 주로 텍스처 매핑, UI 요소, 그림 및 사진과 같은 이미지 표현에 사용된다. RenderTexture: 렌더링 결과를 저장하기 위한 특수한 유형의 텍스처이다. 주로 카메라의 렌더링 결과를 저장하거나, 이미지 처리, 후처리 효과, 텍스처 생성 및 수정에 사용된다. 렌더링 가능 여부 Texture2D: 렌더링 가능한 텍스처가 아니며, 즉 렌더링 파이프라인에 직접 사용할 수 없다. RenderTexture: 렌더링 결과를 저장하기 위한 텍스처로서, 렌더링 파이프라인에 직접 사용할 수 있다. 메모리 할당 방식 Texture2D: CPU 메모리에서 생성..