텍스처에 가우시안 블러 처리를 하면 요런 결과물이 생성됨. 아래는 머티리얼 속성. Blur Radius 를 조절해서 Blur 강도를 조절할 수 있다. 간단한 가우시안 블러 셰이더 코드 Shader "Custom/GaussianBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurRadius ("Blur Radius", Range(0.0, 10.0)) = 1.0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex :..