언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 로 입력 처리를 C++ 로 구현해본다. 축 및 액션 매핑은 이제 폐기되었지만, 구버전으로 구현 해보고 향상된 입력 액션 및 매핑 컨텍스트로 전환까지 진행한다. Pawn 을 부모클래스로 한 새 클래스를 생성. 각 액션과 축 입력을 처리할 메소드 생성. cpp 코드의 SetupPlayerInputComponent 함수에서 축 입력과 액션을 바인딩 해주고 내용을 작성. 클래스를 상속받는 블루프린트를 만들고, 눈으로 확인하기 위해 Scene Component 아래에 Sphere 메시를 추가. C++ 클래스의 GameModeBase 도 블루프린트 클래스로 생성한 후, 월드 셋팅에서 기본 게임 모드로 설정. 디폴트 폰 클래스(Default Pawn Class) 를 앞에..