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[게임 자료] 퍼즐 게임 관련 사이트들 모음

Novel Games 다양한 퍼즐 게임들을 웹상에서 바로 플레이 해볼 수 있는 곳. https://www.novelgames.com/ko/puzzle-games/ 퍼즐 게임 | Novel Games 무료 싱글 플레이어 게임을 즐기십시오. 액션, 슈팅, 퍼즐, 전략 등 종류가 다양합니다. 매달 새 게임이 추가됩니다! www.novelgames.com Increpare Games 스티븐의 소시지 롤 (Stephan's sausage roll) 의 게임 개발사 홈페이지. 독특한 미니 게임들을 홈페이지에 모두 공개해두고 있고 HTML5 소스코드를 공개해두기도 함. https://www.increpare.com/ increpare games 2018/06/18 Individuals can produce a soc..

[Unity] 화면 캡쳐(Screen Capture) 관련 자료 메모

화면을 캡쳐가 필요한 일이 종종 있다. 간단한 사례로, 1. Screen Shot 을 파일로 남기기 위해 2. 게임 화면을 캡쳐한 뒤 가공해서 활용하기 위해 필요한 기능이 디테일하게 조금씩 달라질 수 있음. 화면 캡쳐를 위한 두 가집 방향성을 제시. 1. ScreenCapture 클래스 정적 메소드 사용 아래 함수를 활용해서 현재 화면을 바로 캡쳐할 수 있다. 아래 샘플 코드는 Texture 타입으로 반환하는데, 다른 함수도 있으니 참고. Texture2D texture = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture(); https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScreenCapture.html Unity - Scripting API: Scr..

[E-BOOK] 유니티 게임 디자이너 플레이북 무료 배포. The Unity Game Designer Playbook

아래 링크에서 pdf 로 받아볼 수 있습니다. https://unity.com/kr/resources/game-designer-playbook The Unity Game Designer Playbook Download your free copy of The Unity Game Designer Playbook, a new guide to inspire and instruct game designers who want to learn how to prototype, craft, and test gameplay in Unity. unity.com Unity에서 게임플레이 프로토타이핑, 제작, 테스트 방법을 배우려는 게임 디자이너에게 영감을 주고 지침을 제공하는 새로운 가이드인 Unity 게임 디자이너 플레이북..

포인트 앤 클릭 퍼즐 디자인 (Point & Click Puzzle Design) GMTK 영상 메모

GMTK 의 포인트 앤 클릭 퍼즐 디자인 영상을 보고 핵심 내용 요약 정리. Instead of always beating on stupid point and click puzzles (which would be easy, because ther are a lot of them) let's look at some golden rules that can be used to make a good, responsibly-desgned puzzle. Maybe we can help save this genre from the scrap heap. 잘 못 만든 바보같은 게임들을 비웃는 건 너무 쉽다. 그런게 너무 많기 때문에. 대신에, 우린 책임감 있게 디자인된 좋은 퍼즐을 만들 수 있는 황금 룰(Golden R..

스타 엔진(Star Engine) 알아보고 테크 데모 영상 훑어보기

스타 엔진 테크데모 영상을 봤는데, 좀 감동해서 대략적인 내용들 정리해봄. 스타 엔진(Star Engine)이란? Cloud Imperium Games (CIG) 에서 개발하는 게임 엔진. 개발사의 독점 소유. 스타 시티즌(Star Citizen) 개발을 위해서 만든 엔진. 스타 엔진이 정식 명칭은 아니고, 크라이엔진 3.8버전에서 브랜치를 따서 개발되었고 아마존의 럼버야드 엔진도 관련이 있다고 하는데, 중요한 포인트는 아니니 생략. 광활한 우주 환경을 구현하는데에 초점을 맞추고 있음. 테크데모 영상 메모 먼저 기술 데모 영상 링크는 아래. https://www.youtube.com/watch?v=jfLxMvDp1Lo Features Solar system size game spaces 64-bit la..

유니티 게임 개발 입문서 <유니티 교과서> 개정6판 출간! (Unity 최신 버전 호환)

제가 좋아하는 의 새 버전이 나왔어요! 이번에는 개정 6판으로 Unity 2022 버전과 호환되는 새로운 내용들이 많이 추가되었답니다. 현재 Unity의 최신 LTS 버전은 2022.3.2f1이에요. 이 책은 Unity 게임 개발에 입문하는 사람들에게 완벽한 타이밍에 나온 것 같아요. 책 내용은 게임 개발을 처음 시작하는 사람들을 위한 기초 지식부터 탄탄하게 다루고 있어요. 그리고 Unity 2022에 맞게 업데이트되었기 때문에, 이전 5판을 보고 망설였던 사람들에게는 좋은 기회가 될 거예요. 이번 개정 6판은 2023년 5월 15일에 출간된 새로운 책이에요. 이 책은 이전 판들이 좋은 평가를 받았기 때문에 출간된 새로운 버전이랍니다. 원 저자와 옮긴 분들도 계속해서 내용을 업데이트하고 있어요. 이 책은..

[Unity] AI 메뉴가 안 보일 때 (Navigation 메뉴가 안 보일 때)

유니티 엔진 기본 빈 프로젝트를 생성하면, Window 메뉴 아래애 AI 메뉴가 안 보입니다. Window/AI 메뉴 아래에 Navigation Mesh 관련 메뉴가 들어있는데, 기본 설정으론 없는 상황. 당황하지 말고 Package Manager 를 열어서 Unity Registry 페키지로 놓고 navi 를 검색합니다. AI Navigation 패키지를 Install 해줍니다. 설치를 마치고나면 Window/AI 메뉴가 생기고, Navigation, NavMesh Updater 메뉴등을 이용할 수 있어집니다. 유니티 교과서 개정6판 (Unity 2022 테스트 완료) https://link.coupang.com/a/54mvg 유니티 교과서 개정6판 COUPANG www.coupang.com (첨부 링..

Unity User-Generated Content (UGC) 유니티에서 발표한 사용자 생성 컨텐츠 서비스

GDC 2023 에서 Unity 에서 발표한 UGC (User-generated content) 소식이 있었습니다. 관련 글 스크랩 해둡니다. https://blog.unity.com/engine-platform/power-player-creativity-with-user-generated-content Power players’ creativity with user-generated content | Unity Blog The Creator Center is a white-label web portal that creators can use to manage their content, understand its performance, and edit metadata. Accessible from any..

Unity FPS Microgame 튜토리얼 둘러보기

유니티 허브의 학습 코스에 있는 FPS Microgame 프로젝트를 돌려봤습니다. 유니티로 제작된 샘플 게임 프로젝트를 바탕으로 튜토리얼이 쉽고 상세하게 잘 돼있는 구성. 하나하나 따라만 하면 끝. 배포 과정에서 진행하는 WebGL Publisher 의 업로드는 서비스를 하지 않는 모양. 에러가 뜨면서 진행되지 않는 모습. https://learn.unity.com/project/fps-maikeurogeim?uv=2019.3 FPS 마이크로게임 - Unity Learn FPS 마이크로게임 템플릿은 모드를 추가하고 커스터마이즈할 수 있는 3D 1인칭 슈팅 게임입니다. Unity의 기초를 배우면서 창의적인 모드를 살펴보며 프로젝트를 제작하고 나만의 게임을 만들어 learn.unity.com Microgam..

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 11화 "에셋 레이블(Assets Labels)"

유니티 어드레서블(Addressables) 시스템 스터디 노트 11화에서는, 어드레서블 에셋에 레이블을 할당하여 관리하는 방법을 다룹니다. 어드레서블 에셋에 레이블을 설정하면 유니티 스크립트에서 레이블별로 로드를 컨트롤할 수 있습니다. 유니티 Addressables 학습 코스 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Flabel-addressable-assets%3Fuv%3D2022.3%26courseId%3D64255c01edbc2a268fb0b800%23 Label addressable assets - Unity Learn In this tu..

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