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[Unity] Canvas Hierarchy 순서 가장 위/아래로 이동시키기

GameObject를 생성하면 Herarchy에 들어가고, Canvas 의 Child로 추가된 GameObject 들은 제일 하위에 있는 Object 의 Image 가 가장 위에 보이게 됩니다. 그래서 Canvas 에 추가된 Object 순서를 바꾸고 싶다면 Sibling 순서를 바꿔줘야 하는데, 가장 위/아래로 이동시키려면 아래 API를 사용하면 됩니다. ​ transform.SetAsFirstSibling(); transform.SetAsLastSibling(); ​ SetAsFirstSibling() 은 가장 아래에 그려지게 SetAsLastSibling() 은 가장 위에 그려지게. ​ https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.SetAsLastSib..

[Unity] 잦은 자동빌드, 느리고 멈출 때 해결법

유니티를 사용할 때, 코드 한두줄 바꾸고 유니티 에디터를 잠깐 조작할 일이 종종 생깁니다. 어셋을 확인한다거나 컴포넌트 셋팅을 확인한다거나... 그 때마다 수정된 코드를 변경된 어셋으로 감지해서 자동으로 Refresh 가 되면서 컴파일러도 돌아가는데... 그 때마다 에디터가 프리징됩니다. ​ 에디터 전환을 자주 하다보니 잦은 프리징이 좀 짜증나고 시간 허비도 많아서 셋팅을 변경했습니다. ​ Edit > Preferences 로 가서 Auto Refresh 를 꺼줍니다. 이제 코드를 바꾸든 리소스를 변경하든, 유니티는 자동으로 뭔가 해주지 않습니다. 대신, 수종으로 Ctrl + R을 눌러주면 됩니다. 프로그래머 분들은 컴파일 할 때마다 F7 누르듯, 인터넷 브라우저 F5로 새로고침 하듯, 유니티에선 Ctr..

유니티..바이블 - 19장 마스터 데이터 퀘스트 (1화)

. . 19장: 마스터 데이터 퀘스트 Excel Importer, 마스터 데이터의 구축과 활용, 레벨 디자인, ScriptableObject ​ - Excel Importer 플러그인을 이용한 엑셀 파일의 이용 방법 - 엑셀 파일을 이용하는 마스터 데이터 구축의 예 - 유니티에서 마스터 데이터를 이용하는 구체적인 구현 방법 ​ 플러그인 주소 https://github.com/mikito/unity-excel-importer/releases ​ Unity 2019.1.4f1 버전으로 진행. 프로젝트를 열면 마이그레이션이 완료되고 아래와 같은 에러가 뜸. Feature `out variable declaration' cannot be used because it is not part of the C# 4.0..

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