728x90

Unity 157

유니티 엔진의 큰 그림? 유니티 허브 업데이트와 향후 유니티 엔진의 부분유료 방향을 짚어봅니다

유니티 허브가 v3.6.0 버전으로 업데이트 되었습니다. 이미 좀 시간이 지난 일이긴 하지만, 이번 업데이트에는 유니티 엔진과 유니티 테크놀로지스가 더 큰 방향을 모색하고 있는 것 같아요. 새로운 업데이트로는 유니티 허브에 두 가지 새로운 요소가 추가되었어요. Unity Version Control과 Unity Gaming Services라는 두 가지 새로운 컬럼이 생겼죠. 한 번 자세히 살펴볼까요? 먼저 Unity Version Control은 이미 많은 분들이 알고 계시는 형상관리 시스템과 관련된 기능입니다. Git, SVN, Perforce 등으로 알려진 것들이에요. 유니티도 자체 형상 관리 솔루션을 제공하고 있었지만, 이번에 좀 더 적극적으로 도입되었나 봅니다. 그래서 유니티 허브에서도 이를 노출..

유니티 게임 개발 입문서 <유니티 교과서> 개정6판 출간! (Unity 최신 버전 호환)

제가 좋아하는 의 새 버전이 나왔어요! 이번에는 개정 6판으로 Unity 2022 버전과 호환되는 새로운 내용들이 많이 추가되었답니다. 현재 Unity의 최신 LTS 버전은 2022.3.2f1이에요. 이 책은 Unity 게임 개발에 입문하는 사람들에게 완벽한 타이밍에 나온 것 같아요. 책 내용은 게임 개발을 처음 시작하는 사람들을 위한 기초 지식부터 탄탄하게 다루고 있어요. 그리고 Unity 2022에 맞게 업데이트되었기 때문에, 이전 5판을 보고 망설였던 사람들에게는 좋은 기회가 될 거예요. 이번 개정 6판은 2023년 5월 15일에 출간된 새로운 책이에요. 이 책은 이전 판들이 좋은 평가를 받았기 때문에 출간된 새로운 버전이랍니다. 원 저자와 옮긴 분들도 계속해서 내용을 업데이트하고 있어요. 이 책은..

기간 무료 에셋! 기본 모션들 에셋 팩 + 다양한 휴머노이드 애니메이션 에셋 모두 50%할인! (by Kevin Iglesias)

이번주 에셋 퍼블리셔 할인 및 무료 에셋 소식입니다. 이번 에셋 퍼블리셔는 Kevin Iglesias 입니다. Kevin Iglesias는 비디오 게임에 중점을 둔 3D 애니메이터로 즉시 사용 가능한 다양한 애니메이션과 도구를 제공해 3D 캐릭터 모델에게 생명을 불어넣어 줍니다. 에셋 할인 이벤트 페이지 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:pub_sale/destination:https%3A%2F%2Fassetstore.unity.com%2Fpublisher-sale Publisher Sale – 50% off Kevin Iglesias - Asset Store Get 50% off Kevin Iglesias assets – now until November ..

시네머신(Cinemachine) 관련 자료 모음

시네머신 공식 홈 https://unity.com/kr/unity/features/editor/art-and-design/cinemachine [공식] 시네머신 문서 https://docs.unity3d.com/kr/Packages/com.unity.cinemachine@2.3/manual/index.html [러닝센터] 시네머신 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:learn_cinemachine/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Fcinemachine%EF%BB%BF Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR,..

유니티 셰이더&이펙트 입문 책 메모 (Unity Shader&Effect Book for Beginner)

Shader 와 Effect 관련 추천 서적 메모. 주변 TA님께 조언을 구해서 추천받은 책들이라 정리해봅니다. Packt 의 Shader 관련 서적들 https://www.packtpub.com/search?query=shader Search | Packt Subscription Search over 7,500 Programming & Development eBooks and videos to advance your IT skills, including Web Development, Application Development and Networking subscription.packtpub.com 원서 : Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook 번역서 : 유니티 5.x S..

유니티 에셋 스토어 라이선스 관련 자료 모음

유니티 에셋 스토어 라이선스(Unity Asset Store License) 관련 자료 모음. 에셋 스토어에 에셋을 나의 상업 게임에 이용해도 되나요? https://support.unity.com/hc/ko/articles/205623589-%EC%97%90%EC%85%8B-%EC%8A%A4%ED%86%A0%EC%96%B4%EC%97%90-%EC%97%90%EC%85%8B%EC%9D%84-%EB%82%98%EC%9D%98-%EC%83%81%EC%97%85-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%90-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%B4%EB%8F%84-%EB%90%98%EB%82%98%EC%9A%94- Resolution 에셋 스토어에서 에셋을 구매하시면, 게임이나 어플리케이션에 사용..

일본 유니티 개발자가 언리얼 엔진에 입문하면서 느낀 생각의 차이점

일본에서 10년간 유니티를 사용하다가 UE 를 이제 막 시작해서 1주일 정도 사용해본 분의 경험담. 표현 중 기억에 남는 재밌는 글이 있어서 스크랩. (원문 내용을 부분부분 스크랩 한 글이라 존댓말이 섞여있음.) 구성 - 원문 핵심 정리 - 전체 요약 원문 핵심 정리 결론부터 언리얼 엔진은 simple가 아니라 easy이다. 언리얼 엔진은 "(FPS|TPS|3D 액션 게임) 쯔꾸르"이다. 여기서 쯔꾸르 특성 참고. RPG를 만드는데 필요한 기능은 모두 갖추어져 있으며, 그 안에서 완결되는 것이라면 간단(easy)으로 만들 수 있습니다. 하지만, 아오오니 등이 유명한 것처럼 RPG 이외에도 만들 수 있습니다. 조금 힘들지만. 그래서 UE도 FPS/TPS/3D 액션 게임을 만드는 데 특화된 게임 엔진이라고 ..

유니티 새로운 요금 정책! 다운로드 수만큼 돈 내라?

좀, 아니 많이 충격적입니다. 유니티로 개발한 게임에서 발생한 다운로드 수만큼 수수료를 더 지불하라니요? 개발사에서 런타임이 배포된 횟수만큼 돈을 내야 한다는 요금 정책은 제 기억 속에서는 처음 보는 것 같습니다. 그만큼 새롭고 충격적이고 안타까운 소식입니다. 요약하자면, 기존의 자리당(Per Seat) 라이선스 요금에 추가로 Unity Runtime Fee(런타임 수수료)를 요금으로 지불해야 한다는 내용의 공지입니다. 이 내용은 2024년 1월 1일부터 적용된다고 합니다. 유니티 사용료 = 월 구독료 + 다운로드 수수료 얼마나 내야 하나? 아래는 새로 공개된 Unity Runtime 요금에 대한 가격표입니다. 먼저 눈에 띄는 부분은 Personal 과 Plus 라이선스는 같은 Runtime 수수료 영향..

[Unity] 유니티 에디터 동시에 2개 띄우는 방법 (ParrelSync)

특징 프로젝트를 빌드하지 않고도 멀티플레이어 게임플레이 테스트 가능 모든 프로젝트 클론을 관리할 수 있는 GUI 툴 다른 클론 인스턴스가 에셋을 수정하지 못하도록 보호 테스트 워크플로 속도를 높여주는 편리한 API 어떻게 작동하나요? 각 클론 인스턴스에 대해 ParrelSync는 원본 프로젝트 폴더의 복사본을 만들고 심볼릭 링크를 통해 Asset, Packages 및 ProjectSettings 폴더를 원본 프로젝트에 다시 참조합니다. 라이브러리, 임시 및 오브젝트와 같은 다른 폴더는 각 복제 프로젝트에 대해 독립적으로 유지됩니다. 모든 클론은 원본 프로젝트 바로 옆에 접미사 _clone_x를 붙여 배치되며, 폴더 계층 구조에서 이와 같은 형태가 됩니다. 패러렐 싱크 https://github.com/V..

[Unity] Mirror 의 KCP Protocol 이름에 대해

kcp2k 는 Mirror 의 기본 전송 라이브러리. Mirror 는 Unity 의 네트워크 엔진으로 데디케이티드 서버 모델을 쉽고 빠르게 구현할 수 있게 해주는 라이브러리 에셋. 리플리케이션 컴포넌트들이 여럿 있어서 (성능 신경 안 쓰고)빠르게 멀티플레이를 구현할 때 효과적이라 할 수 있다. C# 으로 개발됐고, Reliable 전송을 지원하는 UDP 기반 프로토콜. https://mirror-networking.gitbook.io/docs/manual/transports/kcp-transport

728x90
반응형