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Unity 149

[서적] 유니티 게임 프로그래밍 바이블 (2019.3.27 출간)

교보문고에 들러서 유니티 엔진 관련 신간을 둘러봤습니다. 신간이 두 권 정도 있었는데, 위 책이 눈에 들어오더군요. 특히 부제목이 확실히 끌렸습니다. ​ "23가지 다양한 게임을 만들면서 배우는 유니티 게임 개발" ​ 유니티 입문용 책을 이제 두 권 정도 읽어보고 다음 참조할 레퍼런스를 찾고 있었는데, 이 책은 여러 저자들이 참여해서 23개의 샘플 프로젝트를 다루고 있습니다. 다양한 것도 장점이지만, 여러명의 개발자들이 어떤 스타일로 작업하는지 참조할 수 있기 좋아보였습니다. ​ 3D 프로젝트, 2D 프로젝트부터, 쉐이더, VR, AR 프로젝트까지 광범위하게 다루고 있습니다. 저자가 여럿이다보니 자연스럽게 범위는 넓어지는 것 같은데, 상대적으로 깊이는 지면 한계상 그리 깊지는 않을 것 같습니다. ​ 풀컬..

[Unity] 2D 로그라이크(Rogue Like) 만들기 튜토리얼 + 완성

유니티 러닝센터에 올라와있는 2D Roguelike 스타일 게임 제작 튜토리얼입니다. A부터 Z까지 따라만 하면 게임이 완성되는 튜토리얼이라 따라하기 좋았습니다. Unity 5 로 제작된 동영상 강의도 있는데, 저는 Unity 2019 버전으로 따라했습니다. 중간에 스크립트 null 참조 에러가 있긴 했지만, 주석처리해서 해결. 에셋스토어 올라가있는 예제 어셋은 더 상위버전인 것 같네요. 총 과정은 이렇게 14강으로 구성되어있습니다. 동영상은 각각 5~10분 정도 길이. 중간중간 반복작업과 코딩 작업이 필요한데, 동영상 보면서 중간중간 멈춰두거나 다시 들으면서 진행했습니다. 영어의 압박이 좀 있었지만, 자막, 스크립트, 번역기의 도움을 조금씩 받아가며 하니 이해하는데어렵진 않았습니다. ​ 대략적인 흐름은..

[책 리뷰] 1인 개발자를 위한 처음 시작하는 유니티

책 제목은 "1인 개발자를 위한"이라고 쓰여있지만, 제가 본 내용상으로는, 프로그래머가 홀로 게임을 만드는 방향성을 담은 책인 것 같습니다. 아트는 모두 다른 창작자분들이 만든 에셋을 활용하는 방향의 내용입니다. 처음 "1인 개발"이라는 말을 들었을 때가 2000년도 초반이었는데, 그때까지는 정말로 일러스트부터, 코드 한 줄, 작곡, 효과음까지 혼자서 다 만든 사람을 일컬어 공경의 의미로 사용했던 것 같은데, 지금은 핵심 개발진이 한 명이면 "1인 개발"이라고 모두 인정하는 것 같고, 마케팅 목적으로도 많이 사용하는 것 같습니다. 그만큼 개발 환경이 발전했다는 것으로도 해석할 수 있을 것 같습니다. ​ 현재 유니티 2019 버전까지 나왔고, 이 책은 유니티 5.x 버전을 사용하는 책이라 조금 시간이 지난..

[Unity] 경고 메시지 "There are inconsistent line endings in the '~.cs' script."

유니티 엔진에서 스크립트를 생성해서 작성하면, 초반에 이런 경고 메시지 (Warning Message) 를 볼 수 있습니다. 내용은 대략, 줄 마침이(Line ending) 잘못되었다는 소리. 소스코드와 같은 문서파일들은 OS마다 기본 줄바꿈문자가 다르기 때문에 이를 맞춰주어여 합니다. There are inconsistent line endings in the '~.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endi..

[Unity] 유니티 에디터에서 에셋스토어(Asset Store) 로그아웃 하기

유니티엔진 에디터에서 에셋스토어 로그아웃을 하는 메뉴를 찾기가 어렵네요. 구글링을 좀 해보니 단순한 해결방법이 있었습니다. ​ 메뉴에서 [Help > Manage License] 를 클릭합니다. Unity Hub 창이 팝업되면, 우측 상단의 계정 아이콘을 클릭해서 나오는 메뉴 하단의 [로그아웃]을 클릭해줍니다. 그러고서 다시 유니티 에디터의 에셋스토어를 열면, 로그아웃이 된 걸 확인할 수 있습니다. 이제 다른 계정으로 로그인 해서 에셋스토어를 이용할 수 있습니다.

[Unity] 2D 게임 키트로 만든 연습 스테이지

​ 유니티 엔진의 2D Game Kit 어셋 프로그램을 소개한 바 있습니다. 미리 준비된 어셋들을 조립해서 2D 플렛포머 게임을 제작할 수 있는 어셋 패키지입니다. 튜토리얼도 잘 돼있길래, 저도 한 번 진행 해봤습니다. ​ 아래는 Unity 2D Game Kit 소개 포스트 https://wonsorang.tistory.com/287 유니티 2D 게임 키트 (Unity 2D Game Kit) 유니티 엔진 기반의 "2D 게임 키트(2D Game Kit)"입니다. 자료를 수집하다가 발견한 패키지입니다. 이 2D게임 키트는 코딩을 하지 않고도 2D 게임 플레이를 만들 수 있는 환경을 제공해주는 패키지라고 합니다... wonsorang.tistory.com 커리큘럼은 사이드뷰 플렛포머에 필요한 게임 장치들을 하..

[Unity] 유니티 허브 프로젝트 목록 삭제/편집

유니티 버전이 여러개거나 프로젝트가 늘어나면, 유니티 허브(Unity Hub) 를 자연스럽게 자주 활용하게 됩니다. 그러면서 폴더 경로가 바뀌거나 이제 사용하지 않는 프로젝트도 늘어나기 마련. ​ 이 유니티 허브의 프로젝트 목록을 편집하기 쉽게 기능을 제공해줬으면 좋겠는데, 저는 못찾았습니다. 그래서 검색을 해보니 레지스트리를 편집하면 되더군요. ​ [윈도우키+R - "regedit"입력] 혹은 [시작메뉴-보조프로그램-실행 - "regedit"입력] 으로 레지스트리 편집기를 엽니다. 아래 경로로 이동합니다. ​ HKEY_CURRENT_USER/Software/Unity Technologies/Unity Editor x.x ​ 폴더에서 아래 레지스트리가 바로 유니티 허브의 프로젝트 목록을 담고 있습니다. ..

유니티 2D 게임 키트 (Unity 2D Game Kit)

유니티 엔진 기반의 "2D 게임 키트(2D Game Kit)"입니다. 자료를 수집하다가 발견한 패키지입니다. 이 2D게임 키트는 코딩을 하지 않고도 2D 게임 플레이를 만들 수 있는 환경을 제공해주는 패키지라고 합니다. ​ 유니티엔진 입문자나 개발 초심자, 코딩을 잘 모르는 아티스트나 디자이너를 위해, 유니티 엔진이 어떻게 작동하는지 파악할 수 있다고 하네요. ​ 에셋스토어에서 2D Game Kit 를 import 하고, 가이드를 따라 하나씩 경험해보면 1시간? 정도면 익힐 수 있다고 합니다. 유니티엔진 커리큘럼으로 삼기 좋아보입니다. 초심자라면 한 번 따라가볼만 하겠네요. ​ 유니티 2D 게임키트 소개 영상 https://www.youtube.com/watch?v=4cF7Sl7FazE 원문 페이지 ht..

유니티 허브, 새 프로젝트 템플릿 리뷰 (Unity Hub, New Project Template)

유니티 허브(Unity Hub) 를 실행해서 새 프로젝트를 만들 때, 템플릿을 선택할 수 있습니다. 아래와 같은 템플릿들이 있네요.2D3D3D With Extras (Preview)High-Definition RP (Preview)Lightweight RP (Preview)VR Lightweight RP (Preview) 일부 템플릿 뒤에 (Preview)는 프로젝트의 프리뷰 문서를 제공한다는 의미입니다. 각각 어떤 차이가 있는지 아주 가볍게 겉핥기로 만들어봤습니다. 각 템플릿들의 자세한 구성은 직접 확인해보시고, 대략적으로 어떤 차이가 보이는지만 살펴봅니다. Template : 3D 심플한 3D 카메라와 Directional Light 가 셋팅된 모습입니다. 기본적인 3D 프로젝트를 시작할 때 선택하면..

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