728x90

게임제작 108

NDC18 개발 자동화와 그 적들 - 최우성

NDC 2018 에 있었던 강연들 중에서 관심가는 걸 몇 개 들었습니다. 팟캐스트마냥 틀어놓고 작업하니 자세히 듣진 않았지만, 참고할만하고 도움도 되고, 의욕에 불붙이는데는 분명 도움이 되는 것 같습니다. ​ 이 강연은 액션스퀘어의 최우성님이 수고해주셨습니다. "개발 자동화와 그 적들"이라는 제목으로, 얼핏 들으면 자칫 자동전투와 적들에 대한 이야기로 착각할 수도 있을 짤막한 제목이지만, 그 내용은 장기간의 경험들로 채워져 있었습니다. ​ "개발 자동화"는 게임 개발팀의 평생 과제라고 할 수 있을만큼 중요한 주제입니다. 게임을 개발하는 과정은 수없이 많은 작업들로 구성이 되는데, 이 작업들 중 상당부분은 단순 반복작업이거나 절차가 고정된 작업들입니다. 공장에서 단순 반복작업은 컨베이어 밸트에 태워서 기계..

게임 프로그래밍 패턴, 앞부분 만이라도 꼭 읽어봤으면 싶은 책

게임 프로그래밍 패턴 책을 읽었습니다. 다 읽진 않고 가볍게 훑어보는 정도로. ​ 이 책은 앞부분, 게임 프로그래밍에 대해 많은 프로그래머들이 공감할만한 재밌는 이야기들과, 뒷부분 패턴 레퍼런스 구성으로 집필된 책입니다. ​ 앞부분은 재밌고 빠르게 읽어보기 좋습니다. 그리고 아주 공감가는 부분들이 많아서 되도록 많은 사람들이 꼭 한 번쯤은 읽거나, 인지했으면 싶은 부분도 있었습니다. ​ 가령 한 부분만 발췌해본다면, 이 그림만이라도 꼭 마음 속에 담길 희망해봅니다. 프로그래밍 업무는 코드를 작성하는 걸로 모두 끝나는 게 아니랍니다. 업무의 내용은 물론이고 향후 확장, 수정, 변경될 내용도 파악되어야 합니다. ​ 그리고 코드를 작성한 뒤에 업무가 끝이 아니라, 코드를 정리하는 부분 역시 아주 중요합니다!!..

2019년, 개발 중인 국내 콘솔 게임 프로젝트들

© lorenzoherrera, 출처 Unsplash 현재 개발 중인 국내 게임회사들의 콘솔게임 프로젝트들이 생각보다 많네요. 개중에는 콘솔 전용도 있고, PC 와 콘솔을 아우르는 멀티플렛폼 프로젝트도 많이 보입니다. ​ 기사를 보고 대략 이름이 언급된 리스트만 뽑아보면, ​ [게임 타이틀, 회사이름, 플랫폼] 블레이드2, 액션스퀘어, 스위치 드래곤하운드, 넥슨, PC+콘솔(가능성) 블레스 언리쉬드, 네오위즈, Xbox One 베리드 스타즈, 라인게임즈, PS4+VITA 창세기전2 리메이크, 라인게임즈, 스위치 도그파이터 -WW2-, 아이봉주식회사, PS4 건그레이브 고어, 아이봉주식회사, PS4 미스트오버, 크래프톤, PC+멀티플랫폼 프로젝트 K, 펄어비스, PC+멀티플랫폼 프로젝트 TL, 엔씨소프트,..

게임 시나리오, 대사 작업 환경에 대한 생각

© craftedbygc, 출처 Unsplash 본업은 게임 프로그래머지만, 여가시간을 활용하여 개인 프로젝트를 하기도 합니다. 게임에 쓰일 시나리오, 대사 작업을 할 때도 종종 있는데요, 개인적으론 환경적인 영향을 굉장히 많이 받는 것 같습니다. 장소, 소리, 냄새, 자세까지도요. ​ 평소에 자주 하는 작업이 아닌 분야는 전문성이 부족하다보니, 사소한 일에도 집중력이 잘 흐트러진다고도 볼 수 있을 것 같습니다. 프로그래밍 작업은 오랫동악 해오다보니 익숙해서 그런지, 어지간하지 않고는 금방 집중력을 발휘할 수 있거든요. ​ 그래서 평소 프로그래밍을 할 때처럼 음악을 듣거나, 팟캐스트를 듣거나, 누군가와 메신저 대화를 하면서 작업을 하는 식으로, 평소에 하던 것처럼 환경을 어질러(?)놓고 시나리오나 대사쓰..

'히트(HIT)' 서비스 종료. 게임 서비스의 종료 이유

한 때 언리얼 엔진의 명성을 다시 끌어올리며 화려한 액션과 그래픽으로 인기을 끌었던, 말 그대로의 히트작, 히트(HIT)가 서비스를 종료한다고 합니다. 저도 한 때 몰입해서 플레이했을 정도로 잘 만들었다 생각한 게임인데요, 내부 사정은 자세히 모르겠지만, 일반적으로 온라인 게임이 서비스를 종료하는데에 가장 보편적 이유는 역시나 매출부진이겠죠. ​ 히트의 경우 서비스 종료가 불가피했던 사정이 있겠죠. 내부 사정이나 소식은 아는 바가 없으니 추정할 뿐입니다. 확실하지 않은 이야긴 할 수 없으니, 보편적으로 다른 온라인 게임, PC와 모바일을 모두 포함하여 서비스를 종료하는 이유에 대해 가볍게 다뤄봅니다. ​ PC나 모바일이나 온라인 게임을 서비스할 때는 똑같이 많은 부서들이 협업하여 서비스를 운영하게 됩니다..

게임소식이야기 카테고리 신설

"게임소식이야기"라는 제목의 카테고리를 새로 만들었습니다. 본업이 게임 개발자이자 게임회사 소속 직장인이라 게임업계 소식, 게임 소식, 게임관련 소식들을 아무래도 자주 듣게 됩니다. 학생일 때도 이런 소식들에는 관심이 많았지만, 지금은 현업에 몸담고 있는 만큼, 이런 소식들을 듣게됐을 때의 생각이나 예측, 해석하는 방식들이 조금은 달라지지 않았을까 하고 생각하게 됩니다. ​아무래도 게임을 즐기는 게이머들의 시각과, 게임을 개발하고, 게임회사에 다니는 사람의 입장에서 같은 소식을 듣게 됐을 때 받아들이는 차이는 분명 있을거라 봅니다. ​그래서 최소 1주일이나 몇일에 한 번, 많으면 하루에 한 번 정도는 그 때에 관심있게 읽어봤던 기사를 스크랩하고, 필요하다면 짧은 코멘트 하나정도 남기는 식으로 활용해보려고..

게임 사전심의, 위헌적 규제로 위축된 창작활동

벌써 20여일이 지났군요. 플래시게임 창작 포털인 주전자닷컴 게임 게시판 폐쇄와 관련된 이야기입니다. ​엉터리 법안과 그 엉터리 법을 집행하는 행정기관은 이렇게 말이 통하지 않는 기계처럼 꾸준히 10년 이상 나라의 기반을 망치고 있습니다. 이래서 민주주의 국가에서 투표와 국민의 정치 관심도는 매우 중요한 것 같습니다. MBN 뉴스 방송으로도 해당 이슈가 보도되었습니다. 주로 청소년들이 자작 게임을 만들어 전시하고 자랑하고 공유하는 사이트가 여럿 있는데, 지난달 말에 이들 사이트들의 게임 게시판이 전면 폐쇄되었다는 내용이 주입니다. 매번 이야기 하지만, 게임이 뭔지도 모르고 만든 규제인 "게임 사전 심의"에 반대합니다. 애초에 게임은 통칭으로써 매우 광범위한 매체를 일컫는 용어입니다. "양귀비 꽃에 마약 ..

유니티 허브, 새 프로젝트 템플릿 리뷰 (Unity Hub, New Project Template)

유니티 허브(Unity Hub) 를 실행해서 새 프로젝트를 만들 때, 템플릿을 선택할 수 있습니다. 아래와 같은 템플릿들이 있네요.2D3D3D With Extras (Preview)High-Definition RP (Preview)Lightweight RP (Preview)VR Lightweight RP (Preview) 일부 템플릿 뒤에 (Preview)는 프로젝트의 프리뷰 문서를 제공한다는 의미입니다. 각각 어떤 차이가 있는지 아주 가볍게 겉핥기로 만들어봤습니다. 각 템플릿들의 자세한 구성은 직접 확인해보시고, 대략적으로 어떤 차이가 보이는지만 살펴봅니다. Template : 3D 심플한 3D 카메라와 Directional Light 가 셋팅된 모습입니다. 기본적인 3D 프로젝트를 시작할 때 선택하면..

728x90
반응형