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[Blender] <나의 첫 블렌더> 책 블렌더 기본 조작 스터디 노트

스터디 정리 서적 https://link.coupang.com/a/bghBsM 나의 첫 블렌더:19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 COUPANG www.coupang.com 블렌더 기본 조작 카메라 회전 : 미들버튼 드래그 카메라 Pan 이동 : Shift + 미들버튼 화면 분할 : 에디터 모서리 드래그 분할 에디터 뷰 확대 토글 : Ctrl + Space 쿼드 뷰 토글 : Ctrl + Alt + Q 툴바 토글 : T 사이드바 토글 : N 오브젝트 선택 관련 모두 선택 : A 선택 반전 : Ctrl + I 영역 선택 : B 원형 선택 : C (우클릭 취소) 툴바에서 선택하거나 W 키로 선택 방식 스위칭도 가능 기즈모 이동 : G (Grab) -> X, Y, Z 키로 각 축에 고정해서 이동 가능. 회전 ..

[Unity] 드로우 콜 최적화 (Optimize DrawCall) 요약 정리

[유니티 TIPS] 유니티 최적화를 위한 필수 기본기! Batching 방법 소개 https://www.youtube.com/watch?v=w14yjBlfNeQ 0. 여러 개 메시(mesh), 여러 개 머티리얼을 : 최적화 없음 1. 여러 개 메시, 단일 머티리얼에서 UV좌표 나눠쓰기 : Batches 는 그대로, SetPass call 최적화 2. 동적 배칭 (Dynamic Batching) : Batches, SetPass Call 최적화. 동일 머티리얼의 작은 메시들은 버텍스 버퍼를 재활용 처리. 저가형 기기에서 성능을 최적화하도록 설계. (900개 이상의 버텍스 속성과 300개 이상의 버텍스를 포함하는 메시에 동적 배칭을 적용할 수 없음. 문서 참조.) https://docs.unity3d.com..

[Unity] Unity Engine 버전업 후 에러 메시지 Error : "The type or namespace name 'Newtonsoft' could not be found"

Newtonsoft.Json.JsonConvert 를 사용하고 있었는데, 유니티 엔진(Unity Engine)버전업 후 아래와 같은 에러 메시지가 출력될 경우. "The type or namespace name 'Newtonsoft' could not be found ~ " Newtonsoft 모듈 종속성 설정이 추가되지 않았기 때문. 엔진 버전업 하면서 모듈 설정이 날아가는 모양. Packages/manifest.json 을 열어서 "dependencies" 아래에 모듈 정보를 추가해주면 됨. "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.0.2" 이렇게. 저장하고 유니티 엔진 리프래쉬 한 번 해주면 끝. GitHub : Newtonsoft Json for Unity https:/..

[Unity] 비동기 처리를 위한 UniTask

UniTask GitHub https://github.com/Cysharp/UniTask GitHub - Cysharp/UniTask: Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity. Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity. - GitHub - Cysharp/UniTask: Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity. github.com 정리 잘 돼있는 블로그 유니티 코루틴(Coroutine) 대신 유니테스크(UniTask) https://wlsdn6..

[Unity.Shader] Scene Depth node의 Sampling 타입별 차이

Unity Engine 의 Shader Graph 에서 Scene Depth 노드의 Sampling 타입별 차이점을 알아본다. Scene Depth Node의 Sampling Type은 총 3가지. - Linear01 - Raw - Eye 순서대로 Linear01 카메라 위치로부터 Far평면까지의 거리를 정규화 해서 가까우면 0, 멀면 1값을 리턴. 즉, Far평면이 커질 수록 카메라에 가까운 좌표는 0에 다가감. Raw Near평면에서부터 물체까지의 거리를 정규화 해서 가까우면 1, 멀면 0값을 리턴. 즉, Near평면값이 커질 수록 Near평면에 가까운 좌표는 1에 다가감. Eye 카메라 위치에서부터 물체까지의 거리를 정규화 해서 가까우면 0, 멀면 1값을 리턴. 즉, 카메라에 가까운 물체의 좌표일 ..

유니티 엔진의 큰 그림? 유니티 허브 업데이트와 향후 유니티 엔진의 부분유료 방향을 짚어봅니다

유니티 허브가 v3.6.0 버전으로 업데이트 되었습니다. 이미 좀 시간이 지난 일이긴 하지만, 이번 업데이트에는 유니티 엔진과 유니티 테크놀로지스가 더 큰 방향을 모색하고 있는 것 같아요. 새로운 업데이트로는 유니티 허브에 두 가지 새로운 요소가 추가되었어요. Unity Version Control과 Unity Gaming Services라는 두 가지 새로운 컬럼이 생겼죠. 한 번 자세히 살펴볼까요? 먼저 Unity Version Control은 이미 많은 분들이 알고 계시는 형상관리 시스템과 관련된 기능입니다. Git, SVN, Perforce 등으로 알려진 것들이에요. 유니티도 자체 형상 관리 솔루션을 제공하고 있었지만, 이번에 좀 더 적극적으로 도입되었나 봅니다. 그래서 유니티 허브에서도 이를 노출..

유니티 게임 개발 입문서 <유니티 교과서> 개정6판 출간! (Unity 최신 버전 호환)

제가 좋아하는 의 새 버전이 나왔어요! 이번에는 개정 6판으로 Unity 2022 버전과 호환되는 새로운 내용들이 많이 추가되었답니다. 현재 Unity의 최신 LTS 버전은 2022.3.2f1이에요. 이 책은 Unity 게임 개발에 입문하는 사람들에게 완벽한 타이밍에 나온 것 같아요. 책 내용은 게임 개발을 처음 시작하는 사람들을 위한 기초 지식부터 탄탄하게 다루고 있어요. 그리고 Unity 2022에 맞게 업데이트되었기 때문에, 이전 5판을 보고 망설였던 사람들에게는 좋은 기회가 될 거예요. 이번 개정 6판은 2023년 5월 15일에 출간된 새로운 책이에요. 이 책은 이전 판들이 좋은 평가를 받았기 때문에 출간된 새로운 버전이랍니다. 원 저자와 옮긴 분들도 계속해서 내용을 업데이트하고 있어요. 이 책은..

기간 무료 에셋! 기본 모션들 에셋 팩 + 다양한 휴머노이드 애니메이션 에셋 모두 50%할인! (by Kevin Iglesias)

이번주 에셋 퍼블리셔 할인 및 무료 에셋 소식입니다. 이번 에셋 퍼블리셔는 Kevin Iglesias 입니다. Kevin Iglesias는 비디오 게임에 중점을 둔 3D 애니메이터로 즉시 사용 가능한 다양한 애니메이션과 도구를 제공해 3D 캐릭터 모델에게 생명을 불어넣어 줍니다. 에셋 할인 이벤트 페이지 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:pub_sale/destination:https%3A%2F%2Fassetstore.unity.com%2Fpublisher-sale Publisher Sale – 50% off Kevin Iglesias - Asset Store Get 50% off Kevin Iglesias assets – now until November ..

고도 엔진 웹 에디터! 어떻게 활용할 수 있을까? 고도 엔진 웹 에디터 리뷰 (Godot Engine Web Editor review)

고도 엔진 사이트를 둘러보다가 고도 엔진 웹 에디터도 존재한다는 걸 알게 됐습니다. 궁금해서 고도 엔진 웹 에디터를 한 번 사용해보고 유의사항들도 알아봤습니다. 본문은 아래 링크에서 확인해주세요. 고도 엔진 웹 에디터! 어떻게 활용할 수 있을까? 고도 엔진 웹 에디터 리뷰 (Godot Engine Web Editor review) https://blog.naver.com/sorang226/223252498852 고도 엔진 웹 에디터! 어떻게 활용할 수 있을까? 고도 엔진 웹 에디터 리뷰 (Godot Engine Web Editor rev 고도 엔진사이트를 둘러보다가 웹 에디터의 존재를 알게 됐습니다. 이게 뭘까? 게임 엔진의 웹버전? 웹 버... blog.naver.com 게임 개발에 필수적인 내용을 담..

Godot 엔진 2023.11.04

DirectX 11 그래픽스 스터디 초급 과정 정리 노트

DirectX SDK의 API를 활용해서 GPU에 일을 시키는 방법을 구체적으로 이해 하는 것이 중요. GPU에 일을 시키려면 코드상으로 어떤 핵심 객체들이 필요한지 DX도구를 개념적으로 이해해야 함. 그래야 DX가 아닌 OpenGL, Vulkan, Metal 등 다른 RHI(Render Hardware Interface) 를 보더라도 이해할 수 있음. 필수/중요 객체와 메소드 ID3D11Device : 필요한 서브 객체들을 생성하는데 사용하는 최상위 객체. ID3D11DeviceContext : 최상위 객체인 Device로부터 생성한 서브 객체들을 설정하고 연결하는데 사용하는 Bridge성격의 객체. Context(문맥)어휘대로 이해하면 좋다. IDXGISwapChain : 접두어 DXGI~(Graph..

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