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게임개발 외 271

인체관련 그림 모음 (뼈대, 근육, 목 등) (슈퍼만화데생)

몇달간 책떼기 방식으로 그렸던 데생책 그림을 모아봤습니다. 포스트가 잘게 쪼개져있어서 아카이빙도 해볼겸, 저도 한 번에 모아볼겸 정리해봅니다. 주욱 모으다보니 양이 꽤 많군요; 이 포스트도 몇 개로 나눠야겠습니다. 이 포스트에서는 인체의 - 뼈대 - 등, 후면, 측면, 정면 - 전체적인 근육 - 몸의 균형, 무게중심 - 근육과 체형 - 손과 팔 - 성별에 따른 근육 차이 - 목의 구조와 움직임 을 다룹니다. 뼈대 등, 후면 근육 구조, 측후면 몸 정면, 측면 몸의 균형, 무게중심 근육과 체형 손과 팔 성별에 따른 근육 차이 목의 구조와 움직임

[그림공부] 치마, 옷 밑단 주름 그리기

치마는 밑단의 모양을 먼저 선으로 단순화 시켜 그려준 뒤에 옷의 윗쪽과 아래를 이어서 형태를 완성합니다. 상의의 하단도 같은 방식으로 끝을 마무리 해줄 수 있습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 옷 주름의 이해

접히는 곳에 주름이 생깁니다. 주름이 많을수록 움직임이 있을 것처럼 보입니다. 목이 꺾이는 빨대를 떠올리면 좋습니다. 빨대가 꺾이는 부분에 주름을 넣음으로써 좀 더 움직이기가 좋아집니다. 꺾여지는 쪽은 주름이 촘촘하게 잡히고, 반대쪽을 주름이 펴지는 식입니다. ​ 옷주름은 규칙적이지 않아야 자연스러워 보입니다. 인위적으로 만든 주름이라는 느낌을 주고싶으면 반대로 활용할 순 있겠네요. 실제 옷들을 많이 참고해서 그려봐야 자연스러운 주름을 그리는 스킬이 더 늘 것 같습니다. ​ 주름이 적고 직선이 많냐, 혹은 주름이 많고 곡선이 많냐는 식으로 원단의 질감을 나타낼 수도 있습니다. 또, 곡선 주름이 많이 들어간 옷이 더 잘 휘어질 것처럼 보이기 때문에 좀 더 편안해 보이게 됩니다. "친절한 드로잉"책을 참고했..

[그림공부] 옷주름 기초

옷 주름의 기본적인 내용이라 생각되는 개념에 대해 그렸습니다. 흑백만 그리다 오랜만에 컬러링(몸 일부 뿐이지만)해보니 재밌네요. ​ 주름= 닿는곳, 빈공간, 힘의 방향 이렇게 세 가지로 이해한다는 점이 도움됐습니다. 닿는 곳 사이의 빈 공간이 주름이 생기고, 힘의 방향에 따라 달라질 수 있다는 걸 이해하면 어느정도 자연스러운 옷주름을 그릴 수 있을 것 같습니다. ​ 주름은 “선”으로 표현하기보다는 빛과 그림자로 그려지기 때문에, 선으로 표현할 때는 묘사의 생략과 선의 터치 강약에 신경써야겠습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9..

자동차 HUD C200 설치. 설명서+사용기

자동차 HUD를 설치한지 몇개월 됐습니다. 한참 사용해보고 쓰는 후기도 되겠네요. HUD는 Head Up Display 의 약어로, 위쪽으로 보여주는 디스플레이 정도로 설명할 수 있습니다. 위 사진 가운데에 하얀 글씨로 "0 Km/h"로 비춰 보이는 게 HUD가 쏴주는 글자입니다. 이렇게 전면 대쉬보드에서 앞유리로 속도와 RPM정보를 보여주게 됩니다. ​ 현재 속도를 보기위해 계기판이나 네비를 볼 필요가 없어지기 때문에 전방을 주시하면서 속도를 체크하기 아주 편해집니다. 그래서 구입한 이유가 크죠. 인터넷에서 구입해서 직접 설치하면 됩니다. 작은 박스로 포장돼서 배송받았습니다. 운전석 쪽으로 이렇게 설치하면 된다고 간단하게 그려놨네요. 참고로 설치가 쉽진 않았습니다. -_-; 본체와 OBD2 케이블, 설..

다이소 가성비 마우스 IR-M1000 IRIVER

노트북 마우스 휠이 몇년만에 망가졌습니다. 노트북에 쓸 저렴한 마우스를 어디서 살까 잠깐 생각하다보니 다이소에서 팔던 저려미 마우스가 떠올라서, 인터넷 후기들 훑어보고 한 번 구입해봤습니다. 저려미한 5000원짜리 마우스. 3000원짜리도 있었지만, 리뷰가 별로 좋진 않더군요. 암튼 구입해서 하루종일 써봤습니다. 뒷면에 이렇게 뜯기 좋게 손잡이도 있어요. 내용물 구성. 담백합니다. 질감도 괜찮고 클릭도 너무 무겁거나 가볍지 않고 적당한 것 같습니다. 길이는 1.6m 로 상당히 길어요. 이렇게 적당히 묶어서 사용했습니다. 무엇보다, 저려미한 마우스인데 휠에 가로로 마찰홈이 있어서 휠 굴리는 감이 나쁘지 않네요. 5000원짜리 가성비 마우스, 다이소에서 잘 구입한 것 같네요.

[그림공부] 옷주름의 개념

옷/원단의 주름은 힘의 방향과 크기의 관계로 인해 생겨납니다. 힘의 방향이 수평이 아니거나, 힘의 차이가 생기면 더 크게 생겨납니다. 이런 차이는 주로 외부 작용된 힘으로 발생하게 됩니다. ​ 일상에서 가장 일반적인 외부작용은 중력. 중력은 바닥과 수직으로 작용하기 때문에, 이 방향대로 옷 주름을 잡아주면 자연스러워 보입니다. ​ 닿는 면과 중력에 따라 다양한 주름이 생길 수 있습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 발, 신발 그리기 순서

발의 형태를 기본으로 해서 신발을 그리는 순서에 대해 그렸습니다. 발의 형태에 대한 이해도를 높이니 신발도 자연스럽게 그리는게 좋아진 느낌이에요. 신발 그리기를 끝으로, 발 관련 챕터는 완료! 길었습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

쥬니버에서 느낀 위화감. 오직 "영상"뿐이다

어린이날입니다. 문득 궁금해져서 쥬니버에 들어가봤습니다. 쥬니어 네이버. 어린 친구들의 놀이터같은 곳이죠. 그런데, 제가 생각했던 것 보다 너무... "영상" 위주였습니다. 정말 가만히 틀어놓고 보는 것들로 가득했습니다. ​ 컴퓨터는 기본적으로 "입력", "처리", "출력"이 가능하기 때문에, 제가 기억하는 어린이들을 위한 컴퓨터용 컨텐츠들은 대부분 "게임"의 형태를 띄었었고 그런 방향으로 발전할 것이라고 막연히 생각하고 있었습니다. 과거에는 어린이들이 입력장치를 조작하여 인터렉션을 통해 여러가지 상황들을 경험하게 해주는 좋은 상호작용 컨텐츠들이 굉장히 많았던 것으로 기억하는데... 쥬니버는 정말로 너무 "영상"밖에 없었습니다. ​ 플래시 플렛폼의 어도비 기술지원이 축소되는 것과, 한국의 포괄적인 게임 ..

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