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게임개발 외 271

드로잉 시작할 때 연습하는 것들 (영상 소개)

마루님의 유튜브 채널에 올라와있는 영상을 봤습니다. 중요하면서도 기본기에 해당되는 내용이라서 기억해두기 위해 스크랩겸 포스팅 해봅니다. 내용들이 너무 좋은 꿀팁들이라서 저도 잘 활용해봐야겠습니다. 좋은 내용 공유해주신 마루님께 감사하네요. ​ 원본 영상은 포스트 아래에 첨부합니다. ​ 이 포스트는 영상 내용을 적당히 제가 이해하기 좋게 노트한 내용이므로, 원본 영상을 꼭 보시길 권해드립니다. ​ 대략적으로 이해한 내용들을 나열해보면 1. 물체는 도형으로 간략화 2. 가로 세로 비율을 보자 (가장 긴 부분으로) 3. 물체들의 자리부터 배치. 이 때 부피감이 중요 4. 선을 그을 때 너무 한 번에 그으려는 것 보다는 양 쪽에서 만나도록 긋는 것도 좋음 5. 물체를 쪼갤 때도, 한 쪽에서부터 촘촘하게 쪼개기보..

[그림공부] 상체 그리기, 순서

상체 그리는 순서에 대해 그렸습니다. 1. 두상과 쇄골을 그려줍니다. 2. 몸통 형태를 그리고 목을 이어줍니다. 3. 어깨육이 몸에 잘 부착되게 팔 그리기. 4. 선정리 후 마무으리 "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 다양한 포즈, 포즈로 감정 표현하기

표정뿐 아니라 포즈나 동작도, 캐릭터의 감정을 표현할 때 잘 활용할 수 있습니다. 많고 다양한 포즈와 동작을 그려보는 것이 중요하겠습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

모니터 전원고장 수리 후기 (고장 수리 전문점, 모니터월드)

열흘쯤 전, 모니터 전원이 고장나서 탄냄새도 나고, 난감했던 경험을 했습니다. 모니터 수리 전문점을 찾아보다가 좋은 곳을 찾게돼서 잘 수리받고 지금 그 모니터로 포스팅도 잘 쓰고 있습니다. ​ 32" 나름 대형(?) 모니터인데 전원 문제로 고장이 나는 바람에 어떻게 운반하고 수리받고 비용은 또 어떡하나 고민하다가, "모니터월드"라는 곳을 찾아서 수리 받았습니다. 저처럼 곤란한 상황 빠지신 분들께 추천드립니다. ​ https://blog.naver.com/boy4lover 모니터월드 : 네이버 블로그 모니터 TV 수리 업체입니다. 중소기업 대기업 제품 가리지 않고 수리합니다. blog.naver.com 모니터월드는 경기도 오산에서 운영하시는데, 주로 모니터는 택배로 접수 받으십니다. 수리가 끝나면 다시 택..

모니터 수리를 위한 편의점 택배 이용기

모니터가 고장났습니다. 그래서 수리를 위해 택배를 이용해야 했는데, 보통 인터넷에서 추천하는 방식은 택배 어플을 이용하여 예약을 하면 택배기사님이 직접 송장을 들고 방문해서 화물을 가져가시는 방식이었습니다. ​ 평일에 출근을 해야하다보니 집에서 택배기사님을 맞이하긴 좀 애매해서, 편의점 택배를 이용하기로 했습니다. 무게 제한과 크기 제한이 있다곤 하는데, 너무 크거나 무거운 것만 아니라면 어느정도는 받아주는 것 같습니다. 가끔 편의점에 따라 무게나 크기 제한에 안 걸려도 매장이 좁다며(?) 안 받아주는 곳도 있다고 하네요. 편바편인 것 같으니 가능한 매장이 크고 친절한 곳을 찾아가는 게 좋을 것 같습니다. ​ 아무튼, 제가 보낼 화물은 무게는 10Kg 이 조금 안 되지만, 모니터라서 크기는 조금 큰 편입..

[그림공부] 인체 투시, 순서대로 그리기2 (로우앵글)

인체 투시 그리기 과정 두 번째. 이번엔 로우앵글입니다. ​ 눈이 아래쪽에 위치한 로우앵글입니다. 위로 올라갈 수록 좁아지는 느낌으로 인체 랜드마크를 잡아줍니다. 어깨는 쇄골 라인에 가려지고, 턱과 머리 아래쪽이 보입니다. ​ 시야에서 가까운 부분은 묘사 밀도를 더 올려주고, 시야에서 멀어지는 부분은 묘사 밀도를 간략화 하면서 그려주면 좀 더 원근감이 살아납니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 인체 투시, 순서대로 그리기

인체의 투시에 대해 그렸습니다. 과정을 그리려니 더 힘들군요. ​ 몸의 랜드마크를 기준으로 가이드 선을 그려줍니다. 눈과 가까이 앞에있는 부분부터 그려주는데, 여기선 머리와 몸통을 먼저 그렸습니다. 눈에서 멀어질 수록 투영으로 인한 비율 차이가 생기는 부분에 유의해서 그려줍니다. ​ 다리와 손 크기, 발의 위치에 유의해서 멀리있는 부위를 차례로 그려줍니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 인체의 투시, 신체 랜드마크

인물을 스케치 할 때, 도형을 기준으로 그리기도 하지만, 투시가 들어간 인체를 그릴 때는 신체의 랜드마크를 잡고 선으로 기준을 잡는 방법도 있습니다. ​ 투시가 들어간 그림을 그릴 때, 도형으로 스케치를 하면 가려지는 부분들이 많기 때문에, 선으로 그리는 것이 좀 더 수월할 수도 있을 것 같습니다. ​ 위 그림에서는 신체 랜드마크로 아래 부위를 찍었습니다. 어깨, 가슴(아래쪽), 골반, 무릎, 발 "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 실루엣, 옷과 바람

바람으로 인해 옷으로 실루엣이 만들어지는 내용에 대해 그렸습니다. 빈 틈이 있다면 바람(공기)이 들어가면서 역동적인 실루엣을 만들어냅니다. 가벼운 재질일 수록 더 역동적인 실루엣을 만듭니다. ​ 바람이 들어갈 공간이 많은 옷인데 날리는 실루엣이 없다면, 옷이 무겁거나 딱딱한 재질이라는 인상을 줄 수 있습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

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