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2023/08 17

C# .Net Framework v4.8 이상 부터는 Dictionary Key 로 enum 을 써도 garbage 가 발생하지 않는다

C# .Net Framework v4.8 이상 부터는 Dictionary Key 로 enum 을 써도 garbage 가 발생하지 않는다? Key 를 찾는 과정에서 boxing 이 일어나 가비지가 생기는 문제가 과거에 있었는데 수정되어서 문제가 해결됨.EnumEqualityComparer 로 비교 연산을 처리하도록 수정됨.  참고https://enghqii.tistory.com/69 C#에서 Dictionary에 Enum을 써도 괜찮은것 같다전에 이런 글에서 Dictionary에 Key값으로 enum을 넣으면 내부에서 boxing이 일어나는데, 그 이유는 Dictionary 내부에서 IEqualityComarer로 ObjectEqualityComparer를 사용하게 되기 때문이라고 했다. 4 버전대 이상e..

ECMA 란?

표준의 필요성 (The necessity of standards) 표준은 한 제조업체에서 만든 컴퓨터용으로 준비된 데이터를 다른 제조업체에서 만든 컴퓨터에서도 최소한의 변경만으로 사용할 수 있는 가능성을 제공합니다. 또한 여러 제조업체에서 프로그래밍 언어를 준비할 때 작업의 중복을 피할 수 있습니다. 1960년 이전에 일부 국가 기관에서 종이 테이프와 코드와 같은 이 분야의 표준 작업을 시작했지만, 이들 기관 간 또는 제조업체 간에는 협업이 이루어지지 않은 것으로 보입니다. 국가마다 요구 사항이 다를 수 있으므로 모든 곳에서 동일한 표준을 사용할 필요는 없지만 표준은 최소한 호환 가능해야 합니다. 업계가 주도하는 이니셔티브 (A initiative driven by industry) 이러한 작업을 조정하..

DirectX 11 스터디 노트 메모. Device, Context (230812)

Direct3D 11에서 디바이스는 ID3D11Device 인터페이스로 표시 대부분의 애플리케이션은 하나의 디바이스만 만든다. 아래 둘 중 하나를 호출해서 설치된 하드웨어 드라이버 중 하나에 대한 디바이스를 만든다. D3D11CreateDevice D3D11CreateDeviceAndSwapChain D3D_DRIVER_TYPE 플래그를 사용하여 드라이버 유형을 지정 디바이스 컨텍스트는 파이프라인 상태를 설정하고 디바이스가 소유한 리소스를 사용하여 렌더링 명령을 생성하는 데 사용 Direct3D 11은 두 가지 유형의 디바이스 컨텍스트를 구현 하나는 "즉시 렌더링용"이고 다른 하나는 "지연된 렌더링용" 즉각적인 컨텍스트(ImmediateContext)는 드라이버에 직접 렌더링 즉각적인 컨텍스트를 가져오는..

DirectX11 스터디 노트 - 1

학습을 위한 기본 프레임워크 만들기 Visual Studio 새 프로젝트 Windows 데스크톱 애플리케이션 생성. 기본으로 생성된 코드를 정리해서 DirectX 게임 프로그래밍 학습에 사용할 프레임워크를 작성한다. 실행하면 빈 윈도우 창이 뜨는 것으로 준비는 끝. 자동으로 생성된 코드들을 필터를 만들어서 정리해준다. 프리컴파일드 헤더(Precompiled Header) 셋팅도 해줌. pch.cpp 파일 속성에서 "미리 컴파일된 헤더" > "만들기" 로 설정. pch.h 에 넣어서 공용으로 사용할 헤더와 선언들을 생성해서 모아준다. 여기까지 진행하고, 프로젝트 셋팅에서 출력 디렉토리 변경. $(SolutionDir)Binaries 로 수정. 이어서, 라이브러리를 추가하기 위한 설정. include 디렉터..

[Unity] AI 메뉴가 안 보일 때 (Navigation 메뉴가 안 보일 때)

유니티 엔진 기본 빈 프로젝트를 생성하면, Window 메뉴 아래애 AI 메뉴가 안 보입니다. Window/AI 메뉴 아래에 Navigation Mesh 관련 메뉴가 들어있는데, 기본 설정으론 없는 상황. 당황하지 말고 Package Manager 를 열어서 Unity Registry 페키지로 놓고 navi 를 검색합니다. AI Navigation 패키지를 Install 해줍니다. 설치를 마치고나면 Window/AI 메뉴가 생기고, Navigation, NavMesh Updater 메뉴등을 이용할 수 있어집니다. 유니티 교과서 개정6판 (Unity 2022 테스트 완료) https://link.coupang.com/a/54mvg 유니티 교과서 개정6판 COUPANG www.coupang.com (첨부 링..

ARQ 란? (Automatic Repeat reQuest)

양방향 통신 시스템에서 사용되는 재전송(Retransmission)을 위한 에러 제어 전략으로, ARQ(Automatic Repeat reQuest: 자동 반복 요청)는 잡음이 많거나 불안정한 통신 네트워크를 통한 데이터 전송을 위한 오류 제어 프로토콜 그룹입니다. 이러한 프로토콜은 데이터 링크 계층과 OSI(개방형 시스템 상호 연결) 참조 모델의 전송 레이어와 데이터 링크 레이어에 존재합니다. 전송 중에 손상되거나 손실된 프레임을 자동으로 재전송하는 기능을 제공하기 때문에 그렇게 명명되었습니다. ARQ는 "재전송을 통한 긍정적 승인(Positive Acknowledgement with Retransmission: PAR)"이라고도 합니다. ARQ는 신뢰할 수 없는 상위 계층 서비스를 통해 안정적인 전송..

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