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C#의 역사. C# 버전 1.0 부터 C# 버전 11 까지

C# 언어의 각 버전별 주요 릴리스에 대한 기록을 제공하는 문서를 소개하고 기록해둡니다. 2002년 1월 Visual Studio.Net 2002와 함께 릴리스된 C# 버전 1.0 부터, 2022년 11월 C# 버전 11 까지 갱신되어있습니다. 한글로 작성된 문서라 훑어보기 좋습니다. C# 의 역사 공식 문서 https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/whats-new/csharp-version-history C#의 역사 - C# 가이드 이 언어의 초창기 버전은 어떤 모습이었으며 이후 어떻게 변했는가? learn.microsoft.com 아래 문서는 컴파일러 팀의 현재 상태와 진행 중인 작업을 정리해둔 문서입니다. 작업 진행, 기능 추가/제거 및 기능에 대한 작..

파이썬(Python) - 폴더 내의 특정 단어(접두어)일괄 변경, 제거하는 코드

파일들을 잔뜩 내려받을 일이 있었는데, 불필요한 접두어가 전부 붙어있는 상황. 이를 제거하기 위한 파이썬 코드입니다. 잘 동작하는 것 확인 완료. import os # 수정 대상 파일들이 들어있는 폴더 경로 folder_path = '/path/to/folder/' # 수정 대상 파일들의 공통된 접두어 prefix = 'prefix_' # 수정 대상 파일들의 공통된 확장자 extension = '.txt' # 수정 대상 단어 target_word = 'target_word' # 폴더 내의 모든 파일에 대해 반복 for filename in os.listdir(folder_path): # 파일 이름이 공통된 접두어로 시작하고, 공통된 확장자를 가지는 파일에 대해서만 작동 if filename.startsw..

유니티 에셋 (Unity Assets) 카테고리를 만들었습니다

유니티 에셋 (Unity Assets) 카테고리를 새로 생성했습니다. 요즘 유니티 에셋 스토어를 많이 활용하고 있기 때문에 그만큼 둘러보고 사용해보는 에셋이 많아졌습니다. 무료 에셋도 소개하고 좋은 유료 에셋들도 소개하고, 직접 사용해보면서 사용법이나 리뷰도 해보려고 합니다. 물론 게임 개발과 관련된 것들로요. 에셋을 활용해서 게임을 만들게 된다면 해당 에셋들의 장단점 들도 좀 더 경험담 기반으로 깊숙이 리뷰할 수 있을 것 같기도 합니다. https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:tistory/destination:https%3A%2F%2Fassetstore.unity.com%2F 에셋스토어 여러분의 작업에 필요한 베스트 에셋을 찾아보세요. 유니티 에셋스토어가 2D..

유니티 에셋 스토어(Unity Assets Store) 에서 다운로드 받은 패키지들의 위치 경로

유니티의 에셋 스토어(Assets Store) 에서, 미리 구입해둔 패지기를 다운로드 받았을 경우, 다운로드 받은 패키지들이 어떤 폴더에 위치하는지 알아봅니다. 패키지 매니저에서 Download 버튼을 클릭하면 다운로드가 이루어지고, 다운로드 받은 에셋 패키지는 Import 버튼으로 변경됩니다. Import 하는 .package 파일은 아래 폴더 경로에 저장됩니다. C:\Users\{accountName}\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 혹은 C:\Users\{accountName}\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x 위 폴더 내에 여러 이름을 가진 폴더들이 있을텐데, 이 폴더 이름들은 모두 에셋스토어의 판매자 이름들입니다. 가령 아래의 Too..

Unity 엔진 패키지 매니저(Package Manager) 에러> Error refreshing assets

아래 그림처럼, 패키지 매니저(Package Manager) 하단에 Error refreshing assets 라는 에러메시지가 뜰 경우, (Error refreshing assets 혹은 Error refreshing packages 둘 중 하나가 뜰 수 있습니다.) 두 가지 케이스가 있을 수 있습니다. 네트워크에서 패키지 레지스트리 서버에 연결할 수 없는 경우 네트워크에 연결 문제가 있기 때문일 수 있습니다. 사용자 또는 시스템 관리자가 네트워크 오류를 해결하면 상태 표시줄이 지워집니다. 네트워크 연결은 작동하지만 Unity 계정에 로그인하지 않은 경우 패키지 관리자에 에셋 스토어 패키지가 표시되지 않습니다. 내 에셋(My Assets) 필터를 사용하려고 하면 패키지 관리자의 상태 표시줄에 위 오류가..

90만원 상당의 게임 개발 에셋 18개를 4만원에, 유니티 에셋스토어 메가 번들 할인 시작

지난 아케이드 에셋 할인이 끝나고, 새로운 할인 기획 판매가 시작됐습니다. 메가 번들, 말 그대로 여러개 에셋들을 묶어서 판매하는 할인 행사입니다. ​ 이런 번들은 보통... 굳이 필요 없는 에셋들이 좀 섞여있긴 하지만, 그 중에 또 보석같은 에셋이 하나 둘 포함돼있고 나름 할인된 가격 구성이라 혹할 때가 많습니다. 그래서 잘 살펴보고 구입하는 게 좋지만, 워낙 저렴하다보니 일단 사고 보게 되는 것 같기도 합니다. 여러 에셋들을 한 번에 구입하는 번들 번들 판매 방식은 대형마트에서 흔히 볼 수 있는 묶음판매와 동일합니다. 여러개 에셋들을 묶어서 특정 가격에 몽땅 준다는 방식이죠. 특히 에셋같은 디지털 아이템은 한 번 구입해두면 언제든 꺼내 쓸 수 있기 때문에 이렇게 번들로 판매할 때 가능한 쟁여두는 걸 ..

Unity 에셋 참조를 Assets 폴더 하위에서 모두 찾는 방법

유니티 엔진으로 게임을 만들 때 종종 사용하는 메뉴 기능으로 Find References In Scene 이 있습니다. 특정 에셋을 우클릭하거나 Assets 메뉴 하위에서 이 메뉴를 찾아 클릭하면, 현재 씬에서 참조를 모두 찾아서 Hierarchy 에 보여주는 기능입니다. 그런데 가끔은, 현재 씬이 아니라, 모든 씬을 넘어 Assets 폴더 전체에서 참조를 찾고싶을 때가 있습니다. 불필요한 리소스나 스크립트를 정리해야 하거나, 수정해야할 때 다른 곳에서 참조가 걸려있는지를 확인하고 싶을 때인데요, 이런 기능을 추가해서 사용해봤습니다. ​ 기능 이름은 "Find References In Assets Folder" 만들어봅시다. 먼저 스크립트를 하나 생성합니다. (메뉴 이름과 클래스 이름이 동일할 필요는 없..

2023 성공적인 인디 게임 만들기 가이드 (초안)

지난 10여년 동안 인디 게임 개발의 인기가 폭발적으로 증가하면서 독특하고 혁신적이며 매력적인 게임을 제작하는 소규모 스튜디오와 개인 개발자가 점점 더 많아지고 있습니다. Steam과 App Store와 같은 디지털 배포 플랫폼 덕분에 인디 개발자가 전 세계 사용자에게 도달하고 열정을 바탕으로 생계를 유지하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 게임에 대한 훌륭한 아이디어가 있고 이를 수익성 있는 비즈니스로 전환하고 싶다면 이 글이 도움이 될 것입니다. 이 가이드에서는 아이디어 구상부터 출시, 그리고 그 이후까지 성공적인 인디 게임을 제작하는 전체 과정을 안내합니다. 적합한 게임 엔진을 선택하고 게임 메커니즘을 설계하는 것부터 게임을 마케팅하고 다양한 채널을 통해 수익을 창출하는 것까지 모든 것을 다룹니..

특이점(Singularity) 이란?

소개 특이점(Singularity)이란 미래에 인공지능이 인간 지능을 초월하여 인간의 사고 방식을 이해하고 넘어서는 지점을 말합니다. 이러한 특이점은 인간의 삶과 문명에 극적인 변화를 야기할 것으로 예측되며, 이에 대한 논의가 이어지고 있습니다. 인공지능과 특이점 인공지능은 현재 우리가 사용하는 스마트폰, 컴퓨터, 인공지능 비서 등과 같은 기술에 이용되고 있습니다. 인공지능 기술은 빠르게 발전하고 있으며, 이러한 발전이 계속되면 인간의 사고력을 뛰어넘을 수 있는 AI가 나타날 수 있습니다. 이러한 AI의 등장이 특이점으로 이어질 수 있습니다. 특이점과 인간의 미래 특이점이 발생하게 되면 인간의 삶과 문명에 극적인 변화가 예상됩니다. 인간의 일부분을 대체할 수 있는 기술이 등장하게 되면서, 일자리와 경제적..

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