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어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 7화 "프로파일"

Addressable 학습 코스 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Fmanage-builds-with-profiles%3Fuv%3D2022.3%26courseId%3D64255c01edbc2a268fb0b800%23 Manage builds with profiles - Unity Learn In this tutorial, you will learn how the Addressables systems uses profiles to help you manage your built content for various purposes. By th..

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 6화 "빌드"

어드레서블 스터디 노트 6화에서는 어드레서블 컨텐츠 빌드에 대해 다룹니다. Addressable 학습 코스 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Fbuild-content-using-addressables%3Fuv%3D2022.1%26courseId%3D64255c01edbc2a268fb0b800%23 Build content using Addressables - Unity Learn In this tutorial, you will learn how to build Addressables content, which is loaded into ..

카테고리 없음 2023.05.29

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 5화 "다양한 에셋 로드"

Addressable 학습 코스 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Fload-addressable-assets-in-scripts%3Fuv%3D2022.1%26courseId%3D64255c01edbc2a268fb0b800%236426d74bedbc2a673ba40866 Load addressable assets in scripts - Unity Learn In this tutorial, you'll learn several ways to load addressable assets into your game and how to releas..

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 4화 "어드레서블 스크립트 코딩"

Addressable 학습 코스 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Fwhy-use-addressables%3FcourseId%3D64255c01edbc2a268fb0b800%23 Why use Addressables? - Unity Learn The Addressables system is Unity's dynamic asset management system. Addressables builds on Unity's AssetBundles technology, and also provides tools inside the Unity Edi..

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 1화

개요 모바일 게임. 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 추가하거나 명절 테마 콘텐츠를 게임에 추가? 이때 어드레서블 시스템이 도움. 유니티의 어드레서블 시스템 사용자가 필요할 때 필요한 에셋만 제공하는 동적 에셋 관리 솔루션. 게임을 개발하는 동안 Unity 에디터 내에서 온디맨드 에셋을 구성할 수 있으며, 런타임 API를 사용하면 사용자가 게임을 플레이하는 동안 에셋을 동적으로 로드 및 언로드할 수 있습니다. https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Fwhy-use-addressables%3FcourseId%3D64255c01edbc2a268fb0b8..

유니티 모바일 노티피케이션(Unity Engine Mobile Notifications)

유니티 패키지 매니저에서 Mobile Notifications 패키지 검색. 아래는 공식 도큐먼트. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.mobile.notifications@1.4/manual/index.html Introduction | Mobile Notifications | 1.4.4 Introduction The Unity Mobile Notifications package adds support for scheduling local one-time or repeatable notifications on Android and iOS. Requirements Compatible with Unity 2019.4 or above. Compatible with ..

유니티 2023 게임 업계 보고서. 게임 업계를 알아야 게임 개발 업을 하지

유니티 테크놀로지스에서 2023 게임 업계 보고서를 배포했습니다. PDF 형태의 문서. 이 게임 업계 보고서 내용을 유니티 코리아 채널에서 브리핑 영상을 제작해 주셨습니다. 리뷰어는 오랜 지인인 리드 에반젤리스트 오지현님. 좋은 목소리로 핵심 포인트들을 리뷰해주셔서 감사히 보고 메모 해봅니다. 아래는 2023 게임 업계 보고서 PDF 다운로드 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:report23/destination:https%3A%2F%2Funitysquare.co.kr%2Fgrowwith%2Fresource%2Fform%3Fid%3D335%26utm_source%3Dyoutube%26utm_medium%3Dsocial%26utm_campaign%3Dko..

삼면 효과(Triplanar Effect) 개념 정리 및 관련 자료들

트라이플레너 효과(Triplanar Effect)는 울퉁불퉁하거나 굴곡진 물체에 텍스처를 넣어 제대로 보이도록 하는 영리한 방법입니다. 이 효과는 서로 다른 각도에서 투사된 세 개의 다른 사진을 사용하여 함께 혼합합니다. 이렇게 하면 텍스처가 물체의 모양에 더 잘 맞고 더 사실적으로 보입니다. 사람들은 비디오 게임과 건축에서 트라이플레이너 효과를 사용하여 사물을 정말 멋지게 보이게 합니다. 삼면 매핑 또는 삼면 투영이라고도 하는 삼면 효과는 복잡하거나 불규칙한 지오메트리를 가진 오브젝트에 텍스처를 매끄럽게 적용하기 위해 컴퓨터 그래픽에서 일반적으로 사용되는 텍스처 매핑 기법입니다. 지형, 바위 또는 유기적 형태와 같이 여러 방향이 있는 표면에 특히 유용합니다. 기존 텍스처 매핑에서는 UV 좌표를 기준으로..

유니티 어드레서블(Unity Addressables) 튜토리얼 학습 코스 소개

유니티 어드레서블 튜토리얼 학습 코스가 2022 버전에 맞게 업그레이드? 자세한 내용은 아래 포스트로 정리. https://blog.naver.com/sorang226/223106601215 최신 튜토리얼, 유니티 어드레서블 시작하기 (Get started with Addressables) 열흘 전에 유니티 어드레서블(Unity Addressable) 튜토리얼을 소개했습니다. 공식 학습 코스여서 저도 잘... blog.naver.com 아래는 에셋 번들 한글 메뉴얼 https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/AssetBundlesIntro.html 에셋 번들 - Unity 매뉴얼 에셋 번들 은 플랫폼별 비코드 에셋(예: 모델, 텍스처, 프리팹, 오디오 클립, 씬 전체)이..

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