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게임 458

"어쌔신크리드:유니티"가 노트르담 대성당 복구에 쓰인다? 사실과 달라

16일 어제, 유비소프트의 "어쌔신크리드:유니티"의 배경에 등장하는 노트르담 대성당 관련 자료가, 이번 화재로 크게 훼손된 파리의 노트르담 대성당 복구에 참고자료 중 하나로 활용된다는 뉴스가 있었습니다. 저도 블로그에 그 소식을 옮겨 썼습니다. ​ 이 소식에 대해 유비소프트측은 "복구를 지원하겠다"고 밝힌 사실도 없고, "요청받은 바도 없다"고 합니다. 한 마디로 잘못 확산된 사실. 유비소프트가 프랑스 회사고, 마침 어쌔신크리드에 노르트담 대성당을 어느정도 게임에 맞게 수정하여 실제와 유사하게 구현한 것은 사실이지만, 이런 배경이 소문을 사실로 둔갑시키기에 충분히 납득할만했던 것으로 보입니다. ​ 이번 해프닝은 지난 15일(현지시각) 해외 매체들에서 이러한 가능성을 다룬 것이 이미 결정된 사실인 것처럼 ..

게임 프로그래밍을 잘 하면 팀에서 가장 이득을 보는 사람은?

© Pexels, 출처 Pixabay 회사의 팀 프로젝트 관련된 이슈가 말 그대로 폭발적으로 생겨나고 있습니다. 그만큼 만들어야 할 게임 시스템이며 로직들이 많다는 이야기인데요, 게임 프로젝트를 개발/서비스하다 보면 항상 없던 걸 만들어 붙이기만 하지는 않습니다. 새로운 걸 만들면서도, 기존의 것을 수정한 뒤에 추가해야 하는 경우가 대부분일 겁니다. 어떤 경우엔 기존의 걸 많이 제거하고 새로운 걸 조금 추가하게 되기도 합니다. ​ 기존의 걸 수정해야 하는 양이 많아진다면 자연스럽게 프로그래밍 시간도 그만큼 늘어나게 됩니다. 여기서, 프로그램의 구조 설계와 디자인이 잘 짜여 있다면 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 잘 짜인 프로그램이란, 많은 프로그래머들이 책과 강연에서 말하는 걸 듣고 대략 제 생각을 정..

100% 재택근무 가능한 게임회사?

몇개월 전, SNS 지인이 재택근무 가능한 회사에서 구인을 하는 걸 봤습니다. 그리고 얼마 전, 오랜만에 연락된 친구가 다니는 회사도 100% 재택근무 환경이라고 하는군요. 좀 놀랐습니다. 정말로 시도하는 회사가 있었을 줄이야. ​ 개발 팀원들이 재택근무 환경에 익숙하고, 협업과 개인적인 업무 테스크 관리 역량이 충분하다면, 굳이 출퇴근을 할 이유가 없다는 생각입니다. 재택근무, 혹은 원격근무에 대한 장점이 확실하거든요. ​ 1. 출퇴근 이동 시간 절약. 2. 근무 시간을 탄력적으로 관리. 3. 장소 제약 없이 최적의 장소에서 근무. 4. 회사 입장에선 사무실 운영 비용 절감. 5. 공유 공간에서 타인으로 인한 스트레스 없음. 6. 출퇴근 부담이 없으니, 거주 지역에 대한 고민 증발. ​ 회사 경영과 개..

개발자 시점에서 바라본 "에픽게임즈 스토어 오픈"

에픽게임즈 스토어가 드디어 열렸습니다. PC 게임 다운로드 마켓은 그동안 작고 크게 많이 있었지만, 에픽에서 연 만큼, 그동안 굳건한 입지를 지키고 있던 스팀과 비교할 수 있을 규모있는 시장이 한국에도 새로 열린 느낌입니다. ​ 그런 만큼 웹진들도 관심있게 기사를 다루고 있습니다. 새로운 PC게임 다운로드 마켓이 생긴 것이니, 짚고 넘어가거나 게이머들이 관심있어 할만한 정보들이 꽤 많습니다. ​ 저는 개발자 시점에서 관심있는 정보들에 대해 짧게 이야기 해보겠습니다. ​ 1. 저렴한 플렛폼 수수료 12% 플렛폼에서 게임을 판매할 때, 보통 플렛폼 수수료를 지불하게 됩니다. 메이저한 플렛폼 회사들의 수수료는 30%. 간단하게 계산해서 10,000원에 게임이 판매되면, 플렛폼이 3000원을 먹고 7000원이 ..

(게임)프로그래밍 카테고리 신설

프로그래밍 카테고리를 새로 만들었습니다. 새삼스럽지만, 제 본업은 게임 프로그래머입니다. 게임회사를 다니면서 주욱 게임 프로그래밍을 주 업으로 먹고 살고 있습니다. 특별한 이유는 없었지만, 블로그에는 딱히 일 관련 이야기를 쓰지 않고 있었는데, 정보를 정리하고 기록하는 용도로 아카이빙을 하면 좋겠다는 생각이 역치까지 차올랐습니다. ​ 그래서 시작으로 블로그 카테고리부터 만들었습니다. 가끔씩 프로그래밍 관련해서 생각나는 이야기들이 있거나 정리해놓고 싶은 자료들이 있다면 이 카테고리에 기록하도록 하겠습니다. ​ 혹시 궁금하거나 관심있을만한 주제가 있다면 관련 글 요청도 환영입니다.

여성부, 셧다운제 범위 모바일 콘솔 게임으로 확대될까?

오는 5월 29일. 셧다운제를 적용할 게임물의 범위가 새로 갱신됩니다. 기존에는 PC 게임물들에 대해서 16세 미만의 청소년들은 12시 자정부터 오전6시까지 온라인 PC게임을 이용할 수 없었습니다. 이 셧다운제의 적용 게임물 범위가 만약 모바일이나 콘솔게임으로 확장된다면, 청소년들은 모바일게임과 콘솔게임도 12시 자정부터 오전 6시까지 법적으로 플레이 하지 못하게 됩니다. ​ 현행 셧다운제에서는 모바일과 콘솔게임은 2년간 적용 유예되었고, 이번에도 유예기간은 연장될 거라고 예측하는 것 같지만, PC게임에 대한 셧다운제가 계속 된다는 건 개인적으로 안타깝습니다. ​ 왜 여성가족부가 문화산업과 놀이 유희활동의 통칭인 게임에 자꾸 간섭하고 규제를 못 해서 안달일까요? 아래 "게임진흥(?)에관한법률"의 이해할 ..

[GDC2019] '브롤스타즈'디자이너가 말하는 제작과정

브롤스타즈. 지난해 초였나, 처음 브롤스타즈의 플레이 영상을 봤습니다. 꽤 충격이었습니다. "슈퍼셀은 또 영상만 봐도 재밌어보이는 걸 만들었구나" 하고 생각했죠. 그 이후로 팀 내에서 새로운 모드, 새로운 시스템에 대한 이야기들이 오갈 때마다 종종 이야기 하기도 했습니다. 브롤스타즈처럼 전에 없던 것, 새로운 재미에 도전해보자고요. 재미는 보통 새로운 것에서 시작하니까요. 전에 충분히 재밌었던 것들은 이미 익숙해졌을 가능성이 높고, 익숙해졌다는 것은 새로운 재미가 없을 가능성이 높다는 말과도 같습니다. ​ 아무튼, 브롤스타즈를 한국에서도 서비스를 시작했고, 현재 꽤 좋은 성적과 흥행, 많은 게이머들로부터 재밌다, 잘 만들었다는 등의 평가를 받고 있죠. ​ 브롤스타즈의 게임 디자이너인 앤티 수말라가 올해 ..

스팀 계정만 있으면 PC방에서 스팀 게임을?

스팀 PC방 프로그램 소식을 봤습니다. 스팀 계정만 있으면, PC방에서 제공하는 스팀 게임들을 구입하지 않고도 플레이할 수 있게 해주는 서비스입니다. 예를들어, 위쳐3를 구입한 적이 없어도 스팀PC방 프로그램이 가입된 PC방에서 위쳐3 라이센스를 구입했다면 본인 계정으로도 위쳐3를 즐길 수 있게 되는 겁니다. ​ 보급만 잘 된다면 PC방 요금만 내고도 스팀 게임들을 즐길 수 있으니, PC방 업주들과 게이머들에겐 아주 환영할만한 프로그램처럼 들립니다. 물론 게임 개발자들에게도 새로운 수익모델이 늘어나는 것이니 환영할만한 소식일 수 있겠죠. 새로운 인프라가 도입되려면 그에맞춰 여러가지 시스템들이 같이 도입되어야 할 것이고 문제점 또한 생길 수 있겠죠. 게임 개발자/업계인의 시점으로 몇 가지 생각나는 걸 정리..

'히트(HIT)' 서비스 종료. 게임 서비스의 종료 이유

한 때 언리얼 엔진의 명성을 다시 끌어올리며 화려한 액션과 그래픽으로 인기을 끌었던, 말 그대로의 히트작, 히트(HIT)가 서비스를 종료한다고 합니다. 저도 한 때 몰입해서 플레이했을 정도로 잘 만들었다 생각한 게임인데요, 내부 사정은 자세히 모르겠지만, 일반적으로 온라인 게임이 서비스를 종료하는데에 가장 보편적 이유는 역시나 매출부진이겠죠. ​ 히트의 경우 서비스 종료가 불가피했던 사정이 있겠죠. 내부 사정이나 소식은 아는 바가 없으니 추정할 뿐입니다. 확실하지 않은 이야긴 할 수 없으니, 보편적으로 다른 온라인 게임, PC와 모바일을 모두 포함하여 서비스를 종료하는 이유에 대해 가볍게 다뤄봅니다. ​ PC나 모바일이나 온라인 게임을 서비스할 때는 똑같이 많은 부서들이 협업하여 서비스를 운영하게 됩니다..

애플, 유료 게임 무제한으로 즐기는 '구독형 서비스'

26일 새벽2시 (미국 현지 시간으론 25일 오전10시) 애플 스페셜 이벤트를 합니다. 3월에 애플관련 발표가 많군요. 여기서 "앱 구독형 서비스"를 공개한다는 소식입니다. 쉽게 말해서, PS Plus 같이 월정액요금을 내면 기간동안 앱을 자유롭게 이용할 수 있는 서비스 유형입니다. 개발사 입장에선 게임을 즐긴 시간에 맞춰서 수익을 분배받는다고 하는데요, 유료 다운로드로 판매되는 게임들은 하나의 수익모델이 생길 전망이라 좋게 해석할 수도 있겠지만, 모바일 게임들의 BM(수익모델)이 너무도 다양해서 깔끔하게 적용되거나 환영할 개발사들이 많을지는 미지수입니다. 특히 플레이 시간당 수익분배라고 하는데, 아무래도 플렛폼사와 개발사와의 수익분배율과 관련해서도 말이 많을 것 같고요, 해당 서비스를 지원하려면 개발사..

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