Camera 컴포넌트를 생성해서 View, Projection Matrix 를 갱신하고, 갱신한 값을 셰이더에서 참조, 연산하도록 수정. 먼저 기존에 GameObject 에서 TransformData 를 갱신하던 코드. Transform클래스의 UpdateTransform 함수에서 World좌표계 변환 Matrix를 만들었다. void GameObject::Update() { _transformData.matWorld = _transform->GetWorldMatrix(); _constantBuffer->CopyDate(_transformData); } void Transform::UpdateTransform() { Matrix matScale = Matrix::CreateScale(_localScale..