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게임개발 245

[UE] 간단한 입력 처리 C++ 구현 및 향상된 입력 시스템 활용

언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 로 입력 처리를 C++ 로 구현해본다. 축 및 액션 매핑은 이제 폐기되었지만, 구버전으로 구현 해보고 향상된 입력 액션 및 매핑 컨텍스트로 전환까지 진행한다. Pawn 을 부모클래스로 한 새 클래스를 생성. 각 액션과 축 입력을 처리할 메소드 생성. cpp 코드의 SetupPlayerInputComponent 함수에서 축 입력과 액션을 바인딩 해주고 내용을 작성. 클래스를 상속받는 블루프린트를 만들고, 눈으로 확인하기 위해 Scene Component 아래에 Sphere 메시를 추가. C++ 클래스의 GameModeBase 도 블루프린트 클래스로 생성한 후, 월드 셋팅에서 기본 게임 모드로 설정. 디폴트 폰 클래스(Default Pawn Class) 를 앞에..

Unreal 엔진 2023.07.18

게임회사들은 "어떤"게임 엔진을 "왜"사용할까? 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 2편

게임회사의 사업적인 방향에 따라 게임 엔진 선택이 큰 영향을 받을 수 있다는 이야기를 써봤습니다. 직접 게임엔진을 다루는 포지션이 아닌 분도 참고가 되었으면 합니다. https://blog.naver.com/sorang226/223157738082 게임회사들은 "어떤"게임 엔진을 "왜"사용할까? 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 2편 많은 게임 개발자들이 한 번쯤은 고민하는 이슈인 게임 엔진 선택 이슈. 현시점에서의 한국 게임업계의 양... blog.naver.com

게임 프로그래머의 최대 고민, 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 1편

게임 개발자에게 큰 고민이 될 수 있는 언리언 엔진과 유니티 엔진을 비교해보고 생각을 정리한 글 1편. https://blog.naver.com/sorang226/223151500289 게임 프로그래머의 최대 고민, 언리얼 vs 유니티 (UE vs Unity) v2023.7 - 1편 게임 클라이언트 프로그래머라면 한 번씩 고민하는 이슈가 바로 게임엔진 이슈인 것 같습니다. 과거에는 대... blog.naver.com

[UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 6편 (완)

2023.07.11 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 1편 2023.07.11 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 2편 2023.07.13 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 3편 2023.07.13 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 4편 2023.07.13 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 5편 [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 6편 5편에서는 사운드, 이펙트, 카메라 셰이크 연출 등 ..

Unreal 엔진 2023.07.14

[UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 5편

2023.07.11 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 1편 2023.07.11 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 2편 2023.07.13 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 3편 2023.07.13 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 4편 [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 5편 스터디노트 5편에서는 인터랙션 장치들을 만들어봄. 밟으면 눌리고 동작하는 발판을 만들어본다. 액터 블루프린트를 만들어 BP_PressurePlate 로 네이밍 하고, 발판..

Unreal 엔진 2023.07.13

[UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 4편

2023.07.11 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 1편 2023.07.11 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 2편 2023.07.13 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 3편 [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 4편 스터디 노트 시리즈 4편. 여기서 애니메이션 블랜드 스페이스로 애니메이션 블랜딩을 작업하고, AI Controller 를 만들고 내비메시를 생성해서 AI가 특정 규칙에 따라 움직이도록 만들 예정. 시작하기 전에, 애니메이션 디테일에서 "애니메이션 루프"를 켜줘야 애니메이션이 반복재생 됨...

Unreal 엔진 2023.07.13

[UE] 무브먼트 방향으로 회전 조정(bOrientRotationToMovement) 이 동작하지 않는 문제 해결

언리얼 엔진(Unreal Egnine) 5 에서, "무브먼트 방향으로 회전 조정"(bOrientRotationToMovement) 값이 True 인 경우에도 캐릭터가 회전하지 않고 처음 회전값으로 돌아가는 문제. 이것저것 만지다보니 원인을 찾았는데, 캐릭터 블루프린트 디테일뷰에서 [폰>컨트롤러 회전 요 사용] 체크가 돼있던 것이 원인이었음. 이 속성을 해제해야 함. 위 옵션 때문에 Yaw 회전값을 참조해서 계속 원래 회전값으로 되돌린 것이 문제. PlayerController 의 회전값을 따른다는 옵션이기 때문에 PlayerController 를 직접 회전시킨다면 활성화 해주는 것이 맞지만, 작업하던 프로젝트는 상황이 다르기 때문에 해제하는 것이 맞음.

Unreal 엔진 2023.07.13

[UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 3편

2023.07.11 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 1편 2023.07.11 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 2편 [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 3편 스터디 노트 시리즈 3편. 앞서 리소스를 임포트하고, 머티리얼을 만들어서 레벨을 제작해봄. 이번엔 게임 플레이에 필요한 액터들을 만들어서 교체하고 동작시켜보는 단계. 게임 플레이 액터 이번엔 게임 플레이에 대한 내용들. 플레이 모드로 진입하면, 아웃라이너에 새로운 액터들이 자동/동적으로 생성됨. 디폴트 액터들. (노란색 오브젝트들) GameMode, PlayerController, Pawn 등. 이 액터..

Unreal 엔진 2023.07.13

[UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 1편

작은 톱다운 어드벤쳐 게임 제작 튜토리얼 커리큘럼 - Static Mesh, Texture 임포트 - Material 제작 - Skeletal Mesh, Animation 임포트 - Simple Interaction 시스템 제작 - 약간의 마무리, 폴리싱 작업 프로젝트 생성 "기본" 템플릿으로 빈 프로젝트를 생성. Stack-O-Bot 프로젝트의 에셋을 활용해서 빈 프로젝트를 채워나가는 구성. 기존 맵은 사용하지 않고, 아무것도 없는 빈 레벨에서 시작. 초반엔 기본적인 에디터 설명. Ctrl + Space : Content Drawer 토글 F10 : 사이드바 토글 스피어를 만들어본다. 뷰포트 라이트 효과를 제거하면 보임. "메뉴 > 창 > 환경 라이트 믹서" 를 열어서 "디렉셔널 라이트"(혹은 애트머스..

Unreal 엔진 2023.07.11

[UE] 언리얼 엔진 5 프로젝트 파일 구조 살펴보기

언리얼 엔진 5 의 프로젝트 파일 구조를 살펴봅니다. 유니티 엔진은 파일 구조가 단순한데, 언리얼엔진은 기본 빈 프로젝트만 설치해도 생서오디는 폴더들이 좀 더 많았습니다. 살펴볼 프로젝트는 언리얼엔진 5 프로젝트 브라우저에서 게임 > 기본 템플릿을 선택했습니다. 프로젝트 디폴트 설정은 블루프린트 대신 C++로, 타깃 플랫폼 Mobile, 퀄리티 프리셋 Scalable 로 설정했습니다. 다음 기회에는 다른 셋팅으로도 파일 비교를 해보면 좋겠네요. 생성 후 프로젝트가 저절로 열리는 바람에 중간 파일이나 동적으로 생성된 파일이 있을 수 있겠는데, 일단 .vs 파일을 제외한 파일 크기는 2.11GB 정도. 폴더를 뒤져보니 Intermediate 폴더 하위에 PCH(Pre Compiled Header) 가 크게 ..

Unreal 엔진 2023.07.10
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