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게임개발 245

[Unity] 2D 게임 키트로 만든 연습 스테이지

​ 유니티 엔진의 2D Game Kit 어셋 프로그램을 소개한 바 있습니다. 미리 준비된 어셋들을 조립해서 2D 플렛포머 게임을 제작할 수 있는 어셋 패키지입니다. 튜토리얼도 잘 돼있길래, 저도 한 번 진행 해봤습니다. ​ 아래는 Unity 2D Game Kit 소개 포스트 https://wonsorang.tistory.com/287 유니티 2D 게임 키트 (Unity 2D Game Kit) 유니티 엔진 기반의 "2D 게임 키트(2D Game Kit)"입니다. 자료를 수집하다가 발견한 패키지입니다. 이 2D게임 키트는 코딩을 하지 않고도 2D 게임 플레이를 만들 수 있는 환경을 제공해주는 패키지라고 합니다... wonsorang.tistory.com 커리큘럼은 사이드뷰 플렛포머에 필요한 게임 장치들을 하..

유니티 2D 게임 키트 (Unity 2D Game Kit)

유니티 엔진 기반의 "2D 게임 키트(2D Game Kit)"입니다. 자료를 수집하다가 발견한 패키지입니다. 이 2D게임 키트는 코딩을 하지 않고도 2D 게임 플레이를 만들 수 있는 환경을 제공해주는 패키지라고 합니다. ​ 유니티엔진 입문자나 개발 초심자, 코딩을 잘 모르는 아티스트나 디자이너를 위해, 유니티 엔진이 어떻게 작동하는지 파악할 수 있다고 하네요. ​ 에셋스토어에서 2D Game Kit 를 import 하고, 가이드를 따라 하나씩 경험해보면 1시간? 정도면 익힐 수 있다고 합니다. 유니티엔진 커리큘럼으로 삼기 좋아보입니다. 초심자라면 한 번 따라가볼만 하겠네요. ​ 유니티 2D 게임키트 소개 영상 https://www.youtube.com/watch?v=4cF7Sl7FazE 원문 페이지 ht..

NDC18 개발 자동화와 그 적들 - 최우성

NDC 2018 에 있었던 강연들 중에서 관심가는 걸 몇 개 들었습니다. 팟캐스트마냥 틀어놓고 작업하니 자세히 듣진 않았지만, 참고할만하고 도움도 되고, 의욕에 불붙이는데는 분명 도움이 되는 것 같습니다. ​ 이 강연은 액션스퀘어의 최우성님이 수고해주셨습니다. "개발 자동화와 그 적들"이라는 제목으로, 얼핏 들으면 자칫 자동전투와 적들에 대한 이야기로 착각할 수도 있을 짤막한 제목이지만, 그 내용은 장기간의 경험들로 채워져 있었습니다. ​ "개발 자동화"는 게임 개발팀의 평생 과제라고 할 수 있을만큼 중요한 주제입니다. 게임을 개발하는 과정은 수없이 많은 작업들로 구성이 되는데, 이 작업들 중 상당부분은 단순 반복작업이거나 절차가 고정된 작업들입니다. 공장에서 단순 반복작업은 컨베이어 밸트에 태워서 기계..

게임 프로그래밍 패턴, 앞부분 만이라도 꼭 읽어봤으면 싶은 책

게임 프로그래밍 패턴 책을 읽었습니다. 다 읽진 않고 가볍게 훑어보는 정도로. ​ 이 책은 앞부분, 게임 프로그래밍에 대해 많은 프로그래머들이 공감할만한 재밌는 이야기들과, 뒷부분 패턴 레퍼런스 구성으로 집필된 책입니다. ​ 앞부분은 재밌고 빠르게 읽어보기 좋습니다. 그리고 아주 공감가는 부분들이 많아서 되도록 많은 사람들이 꼭 한 번쯤은 읽거나, 인지했으면 싶은 부분도 있었습니다. ​ 가령 한 부분만 발췌해본다면, 이 그림만이라도 꼭 마음 속에 담길 희망해봅니다. 프로그래밍 업무는 코드를 작성하는 걸로 모두 끝나는 게 아니랍니다. 업무의 내용은 물론이고 향후 확장, 수정, 변경될 내용도 파악되어야 합니다. ​ 그리고 코드를 작성한 뒤에 업무가 끝이 아니라, 코드를 정리하는 부분 역시 아주 중요합니다!!..

트라하, 구글플레이 매출순위 2위

최근 서비스를 시작한 "트라하"가 구글플레이 매출순위 2위를 기록했습니다. 오픈 효과를 제대로 보고있는 것 같습니다. 매출순위 1위는 부동의 리니지M이 차지하고 있고, 2위는 "검은사막 모바일"이 오랫동안 지키고 있었는데, 그 견고하던 벽에 조금 변화가 생겼네요. ​ 트라하의 초반 강세가 생각보다 센 것 같습니다. 1위까지는 전망이 어렵지만 2위는 과연 어떨까 싶었는데, 대단합니다. 검은사막이 3위로 내려왔다고 해서 서비스 성적이 떨어졌다기보다는, 단순히 트라하의 성적이 잘 나왔다고 해석하는 게 자연스러워보입니다. ​ 지난번에 언급했다시피, 오랜 친구가 트라하 개발로 고생했고, 지금도 라이브 서비스 대응하느라 정말 바쁜 것 같던데 더 좋은 소식들 들려왔으면 좋겠습니다. 검은사막 모바일의 펄어비스에도 존경..

2019년, 개발 중인 국내 콘솔 게임 프로젝트들

© lorenzoherrera, 출처 Unsplash 현재 개발 중인 국내 게임회사들의 콘솔게임 프로젝트들이 생각보다 많네요. 개중에는 콘솔 전용도 있고, PC 와 콘솔을 아우르는 멀티플렛폼 프로젝트도 많이 보입니다. ​ 기사를 보고 대략 이름이 언급된 리스트만 뽑아보면, ​ [게임 타이틀, 회사이름, 플랫폼] 블레이드2, 액션스퀘어, 스위치 드래곤하운드, 넥슨, PC+콘솔(가능성) 블레스 언리쉬드, 네오위즈, Xbox One 베리드 스타즈, 라인게임즈, PS4+VITA 창세기전2 리메이크, 라인게임즈, 스위치 도그파이터 -WW2-, 아이봉주식회사, PS4 건그레이브 고어, 아이봉주식회사, PS4 미스트오버, 크래프톤, PC+멀티플랫폼 프로젝트 K, 펄어비스, PC+멀티플랫폼 프로젝트 TL, 엔씨소프트,..

넥슨 개발자 컨퍼런스, NDC 2019. 4.24~

올해도 어김없이 NDC 시즌이 돌아왔습니다. 저의 주 동선은 판교가 아니지만, 게임업계 지인분들이 주로 판교에 몰려있다보니, NDC 참관을 가게되면 반가운 얼굴들이 많습니다. 게다가, 스피커로 신청해서 강연을 하게 된다면, 다른 강연자분들과의 좋은 인연을 만들기도 좋지요. ​ 과거 KGC (Korea Games Conference)(한국인삼공사 KGC 아님) 의 규모라던가 인지도가 컸을 때도 마찬가지였지만, 지금은 KGC 의 규모가 많이 축소되고 NDC가 개발자들의 소셜빌딩 장을 대신해주고 있는 느낌입니다. 대신, KGC 는 유료 패스를 구입해서 운영했다면 NDC 는 조금은 더 열려있는 행사이기 때문에 게이머들과도 함께하는 잔치라는 느낌이 더 큽니다. ​ 올해의 NDC 는 좀 더 각별한 것이, 지인에게 ..

게임 시나리오, 대사 작업 환경에 대한 생각

© craftedbygc, 출처 Unsplash 본업은 게임 프로그래머지만, 여가시간을 활용하여 개인 프로젝트를 하기도 합니다. 게임에 쓰일 시나리오, 대사 작업을 할 때도 종종 있는데요, 개인적으론 환경적인 영향을 굉장히 많이 받는 것 같습니다. 장소, 소리, 냄새, 자세까지도요. ​ 평소에 자주 하는 작업이 아닌 분야는 전문성이 부족하다보니, 사소한 일에도 집중력이 잘 흐트러진다고도 볼 수 있을 것 같습니다. 프로그래밍 작업은 오랫동악 해오다보니 익숙해서 그런지, 어지간하지 않고는 금방 집중력을 발휘할 수 있거든요. ​ 그래서 평소 프로그래밍을 할 때처럼 음악을 듣거나, 팟캐스트를 듣거나, 누군가와 메신저 대화를 하면서 작업을 하는 식으로, 평소에 하던 것처럼 환경을 어질러(?)놓고 시나리오나 대사쓰..

모아이게임즈, 넥슨의 MMORPG "트라하" 출시

토르형이 광고로 열일한 트라하가 정식 출시됐습니다. 구글플레이, 애플앱스토어에서 다운로드 가능합니다. ​ 그래픽이 좋았던 과거 몇몇 게임들과, 로스트아크 개발에도 참여했던 친한 친구가 몇 년간 개발에 참여해서 고생을 많이 했다고 들었습니다. 잘 만든 만큼 많은 게이머들에게 사랑받고 흥행했으면 좋겠습니다. ​ 오늘도 접속해서 조금 플레이 해봤는데, 일단 그래픽은 언리얼엔진을 잘 썼는지 곱더군요. 게임 장르는 MMO 이지만, 액션성을 강조할 때 흔히 채택하는 백뷰(팔로우뷰)를 써써 좀 더 속도감이 느껴지는 것 같습니다. ​ 스킬 조작방식도 단순 터치를 포함해서, 누르고 있지, 타이밍 맞추기 등을 도입해서 조작의 재미를 더한 것 같습니다. 아직 많이 해보진 않았지만 첫 인상만큼 후반 컨텐츠도 재밌을 것 같습니..

띵소프트, 넥슨의 페리아연대기. 8년만에 테스터 모집

8년. 오랜시간이 흘렀네요. 띵소프트에서 개발하고, 넥슨에서 서비스하는 페리아연대기가 첫 번째 테스트에 참여할 테스터를 모집한다고 합니다. ​ 일정은 모집 : 4월 18일 ~ 5월 2일 (2주간) 테스트 : 5월 9일 ~ 5월 12일 (3일간) ​ 공개 당시에 꽤 관심이 가는 프로젝트였습니다. 셀 쉐이더 그래픽의 MMORPG 는 수가 많지도 않을 뿐더러, 캐주얼하고 애니메이션같은 그래픽을 개인적으로 좋아하기도 했습니다. 개발자 친구 중 하나도 이 프로젝트에 참여해서 1~2년 정도 개발하다가 다른 곳으로 이동한 친구가 있기도 해서 더 관심이 갔던 것 같습니다. ​ 비공개 테스트라고 하는데, 어느정도 수준으로 비공개일지도 궁금합니다. 아예 외부 노출을 안 하는 비공개 테스트라면, 아직 게임의 폴리싱 수준이 ..

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