728x90

게임개발자 70

트라하, 구글플레이 매출순위 2위

최근 서비스를 시작한 "트라하"가 구글플레이 매출순위 2위를 기록했습니다. 오픈 효과를 제대로 보고있는 것 같습니다. 매출순위 1위는 부동의 리니지M이 차지하고 있고, 2위는 "검은사막 모바일"이 오랫동안 지키고 있었는데, 그 견고하던 벽에 조금 변화가 생겼네요. ​ 트라하의 초반 강세가 생각보다 센 것 같습니다. 1위까지는 전망이 어렵지만 2위는 과연 어떨까 싶었는데, 대단합니다. 검은사막이 3위로 내려왔다고 해서 서비스 성적이 떨어졌다기보다는, 단순히 트라하의 성적이 잘 나왔다고 해석하는 게 자연스러워보입니다. ​ 지난번에 언급했다시피, 오랜 친구가 트라하 개발로 고생했고, 지금도 라이브 서비스 대응하느라 정말 바쁜 것 같던데 더 좋은 소식들 들려왔으면 좋겠습니다. 검은사막 모바일의 펄어비스에도 존경..

넥슨 개발자 컨퍼런스, NDC 2019. 4.24~

올해도 어김없이 NDC 시즌이 돌아왔습니다. 저의 주 동선은 판교가 아니지만, 게임업계 지인분들이 주로 판교에 몰려있다보니, NDC 참관을 가게되면 반가운 얼굴들이 많습니다. 게다가, 스피커로 신청해서 강연을 하게 된다면, 다른 강연자분들과의 좋은 인연을 만들기도 좋지요. ​ 과거 KGC (Korea Games Conference)(한국인삼공사 KGC 아님) 의 규모라던가 인지도가 컸을 때도 마찬가지였지만, 지금은 KGC 의 규모가 많이 축소되고 NDC가 개발자들의 소셜빌딩 장을 대신해주고 있는 느낌입니다. 대신, KGC 는 유료 패스를 구입해서 운영했다면 NDC 는 조금은 더 열려있는 행사이기 때문에 게이머들과도 함께하는 잔치라는 느낌이 더 큽니다. ​ 올해의 NDC 는 좀 더 각별한 것이, 지인에게 ..

모아이게임즈, 넥슨의 MMORPG "트라하" 출시

토르형이 광고로 열일한 트라하가 정식 출시됐습니다. 구글플레이, 애플앱스토어에서 다운로드 가능합니다. ​ 그래픽이 좋았던 과거 몇몇 게임들과, 로스트아크 개발에도 참여했던 친한 친구가 몇 년간 개발에 참여해서 고생을 많이 했다고 들었습니다. 잘 만든 만큼 많은 게이머들에게 사랑받고 흥행했으면 좋겠습니다. ​ 오늘도 접속해서 조금 플레이 해봤는데, 일단 그래픽은 언리얼엔진을 잘 썼는지 곱더군요. 게임 장르는 MMO 이지만, 액션성을 강조할 때 흔히 채택하는 백뷰(팔로우뷰)를 써써 좀 더 속도감이 느껴지는 것 같습니다. ​ 스킬 조작방식도 단순 터치를 포함해서, 누르고 있지, 타이밍 맞추기 등을 도입해서 조작의 재미를 더한 것 같습니다. 아직 많이 해보진 않았지만 첫 인상만큼 후반 컨텐츠도 재밌을 것 같습니..

게임 프로그래밍을 잘 하면 팀에서 가장 이득을 보는 사람은?

© Pexels, 출처 Pixabay 회사의 팀 프로젝트 관련된 이슈가 말 그대로 폭발적으로 생겨나고 있습니다. 그만큼 만들어야 할 게임 시스템이며 로직들이 많다는 이야기인데요, 게임 프로젝트를 개발/서비스하다 보면 항상 없던 걸 만들어 붙이기만 하지는 않습니다. 새로운 걸 만들면서도, 기존의 것을 수정한 뒤에 추가해야 하는 경우가 대부분일 겁니다. 어떤 경우엔 기존의 걸 많이 제거하고 새로운 걸 조금 추가하게 되기도 합니다. ​ 기존의 걸 수정해야 하는 양이 많아진다면 자연스럽게 프로그래밍 시간도 그만큼 늘어나게 됩니다. 여기서, 프로그램의 구조 설계와 디자인이 잘 짜여 있다면 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 잘 짜인 프로그램이란, 많은 프로그래머들이 책과 강연에서 말하는 걸 듣고 대략 제 생각을 정..

100% 재택근무 가능한 게임회사?

몇개월 전, SNS 지인이 재택근무 가능한 회사에서 구인을 하는 걸 봤습니다. 그리고 얼마 전, 오랜만에 연락된 친구가 다니는 회사도 100% 재택근무 환경이라고 하는군요. 좀 놀랐습니다. 정말로 시도하는 회사가 있었을 줄이야. ​ 개발 팀원들이 재택근무 환경에 익숙하고, 협업과 개인적인 업무 테스크 관리 역량이 충분하다면, 굳이 출퇴근을 할 이유가 없다는 생각입니다. 재택근무, 혹은 원격근무에 대한 장점이 확실하거든요. ​ 1. 출퇴근 이동 시간 절약. 2. 근무 시간을 탄력적으로 관리. 3. 장소 제약 없이 최적의 장소에서 근무. 4. 회사 입장에선 사무실 운영 비용 절감. 5. 공유 공간에서 타인으로 인한 스트레스 없음. 6. 출퇴근 부담이 없으니, 거주 지역에 대한 고민 증발. ​ 회사 경영과 개..

(게임)프로그래밍 카테고리 신설

프로그래밍 카테고리를 새로 만들었습니다. 새삼스럽지만, 제 본업은 게임 프로그래머입니다. 게임회사를 다니면서 주욱 게임 프로그래밍을 주 업으로 먹고 살고 있습니다. 특별한 이유는 없었지만, 블로그에는 딱히 일 관련 이야기를 쓰지 않고 있었는데, 정보를 정리하고 기록하는 용도로 아카이빙을 하면 좋겠다는 생각이 역치까지 차올랐습니다. ​ 그래서 시작으로 블로그 카테고리부터 만들었습니다. 가끔씩 프로그래밍 관련해서 생각나는 이야기들이 있거나 정리해놓고 싶은 자료들이 있다면 이 카테고리에 기록하도록 하겠습니다. ​ 혹시 궁금하거나 관심있을만한 주제가 있다면 관련 글 요청도 환영입니다.

'히트(HIT)' 서비스 종료. 게임 서비스의 종료 이유

한 때 언리얼 엔진의 명성을 다시 끌어올리며 화려한 액션과 그래픽으로 인기을 끌었던, 말 그대로의 히트작, 히트(HIT)가 서비스를 종료한다고 합니다. 저도 한 때 몰입해서 플레이했을 정도로 잘 만들었다 생각한 게임인데요, 내부 사정은 자세히 모르겠지만, 일반적으로 온라인 게임이 서비스를 종료하는데에 가장 보편적 이유는 역시나 매출부진이겠죠. ​ 히트의 경우 서비스 종료가 불가피했던 사정이 있겠죠. 내부 사정이나 소식은 아는 바가 없으니 추정할 뿐입니다. 확실하지 않은 이야긴 할 수 없으니, 보편적으로 다른 온라인 게임, PC와 모바일을 모두 포함하여 서비스를 종료하는 이유에 대해 가볍게 다뤄봅니다. ​ PC나 모바일이나 온라인 게임을 서비스할 때는 똑같이 많은 부서들이 협업하여 서비스를 운영하게 됩니다..

게임소식이야기 카테고리 신설

"게임소식이야기"라는 제목의 카테고리를 새로 만들었습니다. 본업이 게임 개발자이자 게임회사 소속 직장인이라 게임업계 소식, 게임 소식, 게임관련 소식들을 아무래도 자주 듣게 됩니다. 학생일 때도 이런 소식들에는 관심이 많았지만, 지금은 현업에 몸담고 있는 만큼, 이런 소식들을 듣게됐을 때의 생각이나 예측, 해석하는 방식들이 조금은 달라지지 않았을까 하고 생각하게 됩니다. ​아무래도 게임을 즐기는 게이머들의 시각과, 게임을 개발하고, 게임회사에 다니는 사람의 입장에서 같은 소식을 듣게 됐을 때 받아들이는 차이는 분명 있을거라 봅니다. ​그래서 최소 1주일이나 몇일에 한 번, 많으면 하루에 한 번 정도는 그 때에 관심있게 읽어봤던 기사를 스크랩하고, 필요하다면 짧은 코멘트 하나정도 남기는 식으로 활용해보려고..

자퇴를 고민하는, 예비 게임개발자 고등학생들에게

SNS로 종종 상담이나 질문을 해주시는 분들이 계십니다. 게임 개발과 관련된 아주 일반적인 이야길 많이 하다 보니, 질문해주시는 분들이 주로 학생이시거나 게임 개발자 지망생이신 분들이 많은 것 같습니다. 최근 고등학교 1학년 재학 중인 SNS 지인분이 상담을 요청하셨습니다. 절대 가볍지 않은 주제인"자퇴"에 대한 상담이었습니다.대한민국의 사회적 통념상 "자퇴=나쁜 것"이라는 이미지가 강해서 "자퇴는 나쁘다. 무조건 학교를 졸업해라" 정도의 결론이 나올 수도 있겠지만, 제가 비슷한 고민을 했던 적이 있었기 때문에 남 일 같지 않았고, 뻔한 대답보다는 스스로 판단하실 수 있도록 저의 이야기를 정보로 제공해드리고 싶었습니다. 메신저 1:1 채팅으로 옮겨가서 두 시간가량 긴 대화가 이어졌고, 저의 이야기들이 도..

게임 개발 수다 (feat. 생일 기프트 스타벅스 커피)

지난달 생일에 받은 무료 커피 쿠폰이 있었습니다. 하나는 엔제리너스에서 썼고, 이번엔 스타벅스 쿠폰. 오늘까지라길래 회사에서 일하다가 잠깐 나와서 교환해서 바로 회사로 복귀했습니다. 그린티 라떼, 오랜만에 먹은 건데 정말 맛있네요. ​ 회사 커피가 아닌 사제 커피(?) 오랜만에 마신 김에, 같은 팀 프로그래머분과 수다타임도 가졌습니다. 아는 게 많고 똑똑하신 분이라 대화를 하다보면 얻는 정보도, 배울 점도 많은 분입니다. ​ 개발 팀에서 게임 프로그래머가 지켜야 할 원칙과 타협할 수 밖에 없는 상황에 대처하는 이야기들, 게임 규제관련 법안들과 입법부의 행태, 행정부의 이공계 관심 부족 상황, 미래 게임산업을 책임져야 할 게임 개발자 지망생들의 감소, 게임 규제로 인한 어린 개발자 지망생의 발달 장애 환경..

728x90
반응형