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유비소프트, 어쌔신크리드:유니티 무료 배포 (기간한정)

유비소프트에서 "어쌔신크리드:유니티"를 무료로 배포합니다. 홈페이지를 들어가보면 위 이미지와 함께, PC 다운로드판을 무료로 배포하고 있습니다. 공지 내용은 대략 이렇습니다. ​ "파리의 노트르담 대성당이 화재로 파괴되어, 유비소프트는 모든 게이머들에게 게임, 어쌔신크리드:유니티를 통해 대성당의 아름다움과 위엄을 경험할 수 있게 해주고 싶다. 25일 16:00(현지시간. 한국 시간으로 23:00)까지 PC판을 무료로 받을 수 있고, Uplay 라이브러리에 영구 소유할 수 있다. 우리는 성당의 복구를 원하는 모든 이들이 유비소프트와 함께 기부할 것은 장려한다." ​ 홈페이지 원문 In light of the devastating fire at the Notre Dame de Paris, Ubisoft wa..

어도비 포토샵 버전 히스토리. v7.0부터 CS, CC까지

작업하다가 갑자기 궁금해져서 검색해서 찾아봤습니다. 포토샵을 초반에 많이 썼던 건 7.0 이었고, 중간에 CS3 도 썼던 것 같고, 최근엔 CC 2015를 가장 많이 썼던 것 같습니다. 몇년도까지가 어떤 버전이 중간에 어떤 것들이 있었는지, 생각난김에 정리해봅니다. ​ 버전 넘버링 세대 포토샵 1.0 ~ 포토샵 7.0 ( ~ 2002년) ​ CS 세대 (Creative Suite : 같은 버전의 어도비 제품군을 한데 묶어 넘버링으로 명명) 포토샵 CS ~ 포토샵 CS6 ( 2003년 ~ 2012년 ) ​ CC 세대 (Creative Cloud : 클라우드 저장공간 등의 기능 추가. 구독 개념의 라이센스 ) 포토샵 CC (2013) ~ 포토샵 CC 2019 ( 2013년 ~ 2019년 현재 ) 포토샵 7...

차세대 콘솔 게임기 PlayStation5 (PS5) 소식 공개

PS4 리드 시스템 아키텍트로 참여했던 마크 써니(Mark Cerny) 가 와이어드와의 인터뷰를 통해 차세대 플레이스테이션, 즉 PS5 에 대해 언급했습니다. ​ 기사를 요약하면 1. 발매는 2020년 이후가 될 것. 2.CPU/GPU, 메모리 등의 스펙을 대폭 향상. CPU = 3세대 AMD 라이젠 라인 기반. 8코어 GPU = 라데온 나비 패밀리 커스텀 (레이 트레이싱 지원) AMD 칩에 3D 오디오 커스텀 유닛 포함 3. PS VR 호환 4. 로컬 저장장치는 SSD 탑제. 로딩속도 대폭 향상 5. 최대 8K 해상도 지원 6. PS4 아키텍처 기반으로 PS4 하위호환. 즉, 향후 신작들은 PS4, PS5 동시 출시 ​ 기사를 읽으면서 대략적으로 요약해봤습니다. 올해 말이나 내년쯤 돼야 좀 더 확실한 ..

[그림공부] 다양한 손 그리기

앞서 다뤘던 손 그리는 방법과 순서를 응용해서 다양한 포즈의 손을 그려봅니다. 최대한 많은 손 포즈를 참고해서 그려보는 것이 좋습니다. 확실히 책에서 참고한 대로 손을 순서대로 형태를 잡고 그리니, 빠르고 쉽게 다양한 손을 그려볼 수 있었습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

"어쌔신크리드:유니티"가 노트르담 대성당 복구에 쓰인다? 사실과 달라

16일 어제, 유비소프트의 "어쌔신크리드:유니티"의 배경에 등장하는 노트르담 대성당 관련 자료가, 이번 화재로 크게 훼손된 파리의 노트르담 대성당 복구에 참고자료 중 하나로 활용된다는 뉴스가 있었습니다. 저도 블로그에 그 소식을 옮겨 썼습니다. ​ 이 소식에 대해 유비소프트측은 "복구를 지원하겠다"고 밝힌 사실도 없고, "요청받은 바도 없다"고 합니다. 한 마디로 잘못 확산된 사실. 유비소프트가 프랑스 회사고, 마침 어쌔신크리드에 노르트담 대성당을 어느정도 게임에 맞게 수정하여 실제와 유사하게 구현한 것은 사실이지만, 이런 배경이 소문을 사실로 둔갑시키기에 충분히 납득할만했던 것으로 보입니다. ​ 이번 해프닝은 지난 15일(현지시각) 해외 매체들에서 이러한 가능성을 다룬 것이 이미 결정된 사실인 것처럼 ..

다이소 자동차 사이드미러 보조거울

소소하게 자동차에 필요한 아이템들을 사보고 있습니다. 이번에 구입해본 건, 사이드미러용 보조거울. 사이드미러라고 영어로 썼는데 보조거울이라고 쓰니 좀 어색하군요. 제품은 보조미러라고 쓰여있.. 아무튼 요것입니다. 생각보다 선명하게 잘 보여서 놀람. 어떤 사이드미러 보조거울을 사볼까 나름 이것저것 고민하고 찾아봤는데, 결국은 싸고 작고 간편한 이걸로 결정. 단돈 2000원으로 주차라인 시야를 더 확보하기 편해졌습니다. 왼쪽 사이드미러 안쪽 아래에다 부착해봤습니다. 저 영역이 제일 시선이 덜 가는 부분인 것 같더군요. 왼쪽 바깥에 붙이자니, 차선변경 때 방해가 될 것 같았어요. 부착한 보조거울은 각도조절이 가능한 제품이라 바닥쪽이 보이도록 한껐 내려놨습니다. 주차장이 좀 어두워서 잘 보일지 모르겠지만, 바닥..

[그림공부] 손의 구조와 특징 (심화)

손의 구조와 특징에 대한 심화 내용들입니다. ​ 손은 피부가 얇은 부위가 많은데, 이런 부분들은 붉게 보이기 쉽습니다. 손은 다양한 포즈가 만들어지지만, 손가락이 크게 움직이는 모양은 둥글게 말리는 형태입니다. 디테일한 프라모델의 손가락 관절을 참고해 보면 좋습니다. ​ 중지와 약지는 같이 움직이는 경우가 많으니, 실루엣을 동일하게 잡아주면 자연스럽게 그릴 수 있습니다. ​ 캐릭터의 성별이나 나이 등 특징에 맞는 손가락의 실루엣 디자인을 잡아주면 좀 더 자연스럽습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95..

게임 프로그래밍을 잘 하면 팀에서 가장 이득을 보는 사람은?

© Pexels, 출처 Pixabay 회사의 팀 프로젝트 관련된 이슈가 말 그대로 폭발적으로 생겨나고 있습니다. 그만큼 만들어야 할 게임 시스템이며 로직들이 많다는 이야기인데요, 게임 프로젝트를 개발/서비스하다 보면 항상 없던 걸 만들어 붙이기만 하지는 않습니다. 새로운 걸 만들면서도, 기존의 것을 수정한 뒤에 추가해야 하는 경우가 대부분일 겁니다. 어떤 경우엔 기존의 걸 많이 제거하고 새로운 걸 조금 추가하게 되기도 합니다. ​ 기존의 걸 수정해야 하는 양이 많아진다면 자연스럽게 프로그래밍 시간도 그만큼 늘어나게 됩니다. 여기서, 프로그램의 구조 설계와 디자인이 잘 짜여 있다면 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 잘 짜인 프로그램이란, 많은 프로그래머들이 책과 강연에서 말하는 걸 듣고 대략 제 생각을 정..

[그림공부] 손 그리는 순서 2 + 코멘트

손 그리는 순서와 세부 설명 추가. 검지는 자유롭게 움직이고 실루엣을 보여주기 좋으니 먼저 형태를 잡는다. 중지와 약지는 같이 움직이는 경우가 많으니 형태도 같이 잡아주면 좋다. 손가락의 굵기는 크게 차이나지 않으니 비슷하게. 새끼손가락 아래 손바닥이 두껍다는 걸 인지하고 그린다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

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