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그림공부용 셀프 선물, 다이나믹 드로잉 (박리노 저)

. 지난 연말에 셀프선물로 그림책 한 권 구입. 2021년엔 다시 그림공부를 조금씩 시작해보려고 합니다. 이 "친절한"시리즈의 이전 두 권도 열심히 따라그렸었죠. 그림공부 "친절한 드로잉" 책떼기 완료! 두 번째 그림공부 책 떼기 완료! 총 3개월 정도 걸렸네요. 210 페이지 짜리 책인데, 하루에 한 페이지 못 ... blog.naver.com "친절한 컬러링"책떼기 완료 "친절한 컬러링"책떼기 완료했습니다. 지난글을 거슬러 올라가보니, 8개월 정도 걸렸네요. 컬러... blog.naver.com 친절한 드로잉과 친절한 컬러링 다음 시리즈인 다이나믹 드로잉 입니다. 이 책도 즐거운 마음으로 따라서 그려봅시다. 목차는 이번에도 담백합니다. 내용은 무게감있고요. 자세히 읽다보면 또 어떤 인사이트를 얻을 수..

휴대용 2단 접이식 노트북 거치대, N2 노트북 거치대

. 사용하는 노트북 발열이 심한 편인데, 노트북 발열은 거치대로 바닥에서 조금 띄워주는 것 만으로도 효과가 크다고 합니다. 게다가 노트북을 거치대로 띄워서 눈높이에 가깝게 둘 수록 자세에도 좋죠. 그래서 제노톤에서 구입한 2단 접이식 노트북 거치대. 비슷한 제품이 많아서 고르기 힘들었는데, 적당히 좋아보이는 걸로 골랐습니다. 알루미늄! 2단 접이식 거치대는 거의 다 중국산인데, 다들 비슷비슷하게 생긴 제품이고 유통사만 다른 것 같아요. 근거는 별로 없지만, 밀봉 스티커를 떼면 정말 내 것이구나 싶은 생각이 들어요. 박스도 큼직합니다. 휴대용이 맞나 싶지만, 이렇게 주머니와 함께 제공됩니다. 주머니에 넣어서 스크레치를 방지할 수도 있겠네요. 묵직합니다. 아무래도 노트북을 거치해야하니 묵직한 게 안정감이 느..

블루투스 무선 키보드 로지텍 K380, 선물했을 때 뿌듯한 기기

. 가까운 동생의 게임회사 퇴사 선물로 어떤 걸 사줄지 이야기 하다가, 블루투스 키보드가 필요하단 이야길 들었습니다. 아이패드 + 블루투스 키보드 조합이면 활용도가 대폭 늘어나죠. ​ 그래서 휴대성이 용이한 블루투스 키보드를 찾고 있었는데... 접이식 키보드들은 다들 조금씩 단점들이 있었고 아무래도 사용성에 손해를 보기보다는 좋은 걸 사주자 생각하고 구입! 로지텍 블루투스 키보드 K380 입니다. 접을 수 있는 모델은 아니기 때문에 휴대성은 상대적으로 떨어질 수 있으나, 가방에 충분히 들어가는 크기이고 무엇보다도 기본 기능들에 대한 품질이 좋습니다. 선물용으로 구입한 것이라 사진은 선물받은 동생이 찍어서 보내줬어요. 멀티 페어링도 3개 기기까지 지원합니다. 그리고 블루투스 무선 키보드들의 고질병인 키 밀..

모바일게임, 고양이 식탁. 플레이 해봤습니다.

. 오래 전부터 추천받았던 게임인데 느즈막히 해봤습니다. 게임 제목부터 귀여운 "고양이 식탁" 영어로는 ANIMAL RESTAURANT 다국어 서비스가 활발합니다. 개발자는 Wei Wang 이라는 분인데, 글로벌 서비스는 퍼블리셔가 협력하고 있는 것으로 보입니다. 한국쪽 SNS, 영어 SNS 등 운영이 잘 되고 있어요. ​ 아무튼, 게임은 일단 귀엽습니다. 특유의 그림스타일이 이 게임의 아이덴티티를 보여주는 것 같습니다. 동화책 삽화로 들어가도 괜찮을 수준이라 맘에 드네요. 메인 게임뷰입니다. 플레이어가 할 일은 간단해요. 1. 우측 하단 홍보 버튼으로 홍보 (혹은 그 옆에 광고보고 홍보 15번) 2. 손님이 들어와서 메뉴 벌룬을 띄우면 터치 3. 손님이 음식을 먹고 돈(생선)을 지불하면 줍줍 이 사이클..

[Unity] 유튜브의 Unity 강좌 채널 5개

. 요즘 밥먹을 때 유튜브를 주로 보는데, 특히 유니티 강좌 채널들에서 제가 모르던 분야 기술을 리뷰해주는 영상을 주로 보게 됩니다. 같은 유씨라 그런지 유튜브에 유니티 강좌가 참 많은데, 그 중 괜찮은 채널들 스크랩 해봅니다. ​ 고라니 https://www.youtube.com/channel/UCqzWomWZKZUKOdT0sQdWFPQ 고라니TV - 게임개발 채널 복잡한 게임개발을 쉽고 빠르게 고라니입니다. ^^ 유니티 튜토리얼을 진행하고 있습니다. 게임개발을 사랑하시는 분들에게 도움이 되고자 코드를 줄이고, 최대한 간결하게 설명하도록 하겠습니 www.youtube.com 케이디 https://www.youtube.com/channel/UC9w-j0OqNzdtOqiYj4lDHmg 케이디 유니티에 대한..

국가 게임기술 자격증, 현업 게임개발자의 합격 후기

. 2020년 1회 국가 게임기술 자격증을 땄습니다. 이 게임 자격증은 총 3가지 분야가 있는데, 그 중에서 저는 게임프로그래밍전문가 자격을 취득했습니다. 이 자격증을 따는 과정과, 시험 후기, 실제 업계에서 이 자격증에 대한 효용성 등에 대해 이야기 해봅니다. ​ > 왜 국가 게임기술 자격증을 땄나? 주된 목표는 학점 취득이었습니다. 잠깐 쉬는 기간이 생겨서 이번 기회에 늦게나마 학위를 따려고 멀티미디어학 전공 과정을 밟고 있는데, 자격증을 취득하면 학점으로 인정받을 수 있습니다. 여러가지 자격증 중 선택지가 있었는데, 아무래도 게임을 오랫동안 개발했고, 마침 국가 기술 자격 중 게임 자격증이 기사 자격증과 동일한 20학점 인정 자격증이어서 취득을 결정했습니다. ​ 주 목적은 학점 취득이었지만, 국가 ..

[Unity] Custom Editor, ReorderableList 적용하기

. 유니티 에디터에서 Inspector 를 이쁘게 정리하기 위해 ReorderableList 적용하기 포스트. 사용해야할 기본 코드 using UnityEditorInternal; // 클래스 내에서 private ReorderableList list; private void OnEnable() { list = new ReorderableList(serializedObject, serializedObject.FindProperty("TriggerList"), true, true, true, true); // Element 가 그려질 때 Callback list.drawElementCallback = (Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused) => { ..

[Unity] Serialize 타입, 값 유지하기 (FormerlySerializedAs)

. 커스텀 컴포넌트를 추가해서 인스펙터로 값을 많이 입력하고 있었는데, 리팩토링하면서 타입과 내용을 변경할 일이 생겼습니다. 그냥 바꿨다간 인스펙터에 입력했던 값들이 모두 날아가기 때문에 별도의 방법을 써야하나 고민이었는데.. 결과적으론 FormerlySerializedAs( oldName ) 속성을 사용하면 해결됩니다. using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; public class MyMonster : MonoBehaviour { [FormerlySerializedAs("hitpoints")] public int health; } 위처럼, FormerlySerializeAs 인자로 이전 변수 이름을 넣어주면, 새로운 변수에 값이 반영됩니다. 타입만 ..

[Unity] UGUI, Scroll View 만들기

. Unity 내장 UI 시스템으로 Scroll View 만들기. 아주 간단해서 포스트로 쓸 양이 될 지는 모르겠지만, 그래도 빼먹으면 소소하게 시간낭비하는 부분이 있어서 메모 차원에서 남겨봅니다. ​ 대략적인 순서 1. Create > UI > Scroll View 2. Hierarchy 에서 Scroll View 오브젝트 선택 3. 가로/세로 스크롤 여부 체크박스 설정 4. (Optional) Scroll View/Viewport/Content 오브젝트에 추가될 아이템들을 정렬하기 위한 Layout Group 추가. ​ 위 순서대로, Scroll View 오브젝트를 클릭하면 Scroll Rect 컴포넌트가 보이는데, 체크해야할 중요한 옵션은 Horizontal, Vertical. 가로/세로 스크롤 여..

유니티를 이용한 VR 앱 개발, 초보자도 VR게임을 만들 수 있을까?

. 오랜만에 유니티 엔진 개발 서적을 읽었습니다. 2020년 2월 10일에 출간된 신간, 유니티를 이용한 VR앱 개발. 머스터드 컬러가 먹음직(?)스럽습니다. 부담스럽지 않은 분량인데 풀 컬러 지면이라 캐주얼하게 접근하기 좋아 보입니다. 쉬운 책을 여러 권 읽는 스타일인 저 같은 분들께 좋은 독서 거리인 것 같습니다. ​ 이 책은 일본인 저자들이 공동 집필한 책입니다. 코노 노부히로, 마츠시마 히로키, 오오시마 타케나오 세 명의 저자들인데 다들 게임 개발 베테랑들입니다. 베테랑들이 모여 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 책을 엮었다는 점이 꽤 신뢰가 갑니다. ​ 그리고 이 책의 역자도 언급하지 않을 수 없는데요, 김은철님, 유세라님 두 분은 제가 초보자분들께 종종 추천하는 "유니티 교과서"의 역자이기도 합니..

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