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게임개발 외/그림그리는 이야기 170

[그림공부] 인체의 투시, 신체 랜드마크

인물을 스케치 할 때, 도형을 기준으로 그리기도 하지만, 투시가 들어간 인체를 그릴 때는 신체의 랜드마크를 잡고 선으로 기준을 잡는 방법도 있습니다. ​ 투시가 들어간 그림을 그릴 때, 도형으로 스케치를 하면 가려지는 부분들이 많기 때문에, 선으로 그리는 것이 좀 더 수월할 수도 있을 것 같습니다. ​ 위 그림에서는 신체 랜드마크로 아래 부위를 찍었습니다. 어깨, 가슴(아래쪽), 골반, 무릎, 발 "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 실루엣, 옷과 바람

바람으로 인해 옷으로 실루엣이 만들어지는 내용에 대해 그렸습니다. 빈 틈이 있다면 바람(공기)이 들어가면서 역동적인 실루엣을 만들어냅니다. 가벼운 재질일 수록 더 역동적인 실루엣을 만듭니다. ​ 바람이 들어갈 공간이 많은 옷인데 날리는 실루엣이 없다면, 옷이 무겁거나 딱딱한 재질이라는 인상을 줄 수 있습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 실루엣, 머리카락과 바람

머리카락으로 만들어지는 실루엣에 대해 공부했습니다. 머리카락은 끝부분이 상대적으로 가벼운 재질(?)이라 바람의 영향을 받아 풍성한 실루엣을 만들어냅니다. 자칫 단조로워질 수 있는 캐릭터의 실루엣을 디자인하는 데 활용하기 좋은 것 중 하나가 머리카락이니, 역시 다양하게 많이 보고 참고하면 좋을 것 같습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 허리 강조하기

허리가 상대적으로 얇아보이게 하는 방법입니다. 어깨와 골반을 같이 비틀어 움직여주면 허리가 좀 더 얇아보입니다. ​ 어깨를 넓게 그리면 상대적으로 허리가 얇아보이고, 허리를 얇게 그리면 어깨가 넓어보이는 식. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 콘트라포스토(Contraposto)

콘트라포스토(Contraposto) 사전 뜻을 가져와봤습니다. "대비적(對比的) 균형. 인체 등을 좌우 불균형이면서 전체적으로는 조화를 이룬 모양으로 구성하는 표현법." ​ (미술) Contraposto 미술에서 인체를 표현할 때 무게를 한쪽 발에 집중하고 다른 쪽 발은 편안하게 놓는 구도. ​ 인체를 너무 딱딱하게 그리면 자연스러워 보이지 않고 단조로워 보이는데, 불균형을 통해 편해보이고 자연스럽게 조화로운 포즈를 그리는 것에 대한 용어까지 있었군요. 이 콘트라포스토을 잘 써먹을 수 있게 익혀두면 자연스러운 포즈나 인물을 그리는데 좋을 것 같습니다. 역시나 왕도는 많이 보고 많이 그려보는 것 밖에 없겠지만요. ​ https://endic.naver.com/krenEntry.nhn?sLn=kr&entry..

[그림공부] 더 멋지게 그리기 개요

캐릭터를 더 멋지게 그리는 방법들에 대한 개요 페이지입니다. 여섯가지 요소를 담습니다. ​ Standard Posing Wind&Air Camera Angle With Story Light Standard 캐릭터의 외형, 의상을 디자인할 때 쓰임 ​ Posing 캐릭터의 포즈, 상황이나 성격을 보여줄 때 (많이 그려보는 것이 중요) ​ Wind&Air 그림에 공기와 바람 방향을 설정. 가볍고 무거운 것들과 재질을 구분. 전체적인 실루엣을 결정 (실루엣이 중요) ​ Camera Angle 시점, 원근감 조절 (투시 필요) ​ With Story 그림에 이야기 담기. 캐릭터의 표정, 전달하고자 하는 내용을 담는다 (웹툰, 만화) ​ Light 빛과 그림자로 그림에 재미를 더함. 채색을 통해 연구. (공부할 ..

[그림공부] 인체 특수부위, 날개 그리기

인체 특수부위, 날개 그리는 내용에 대해 그렸습니다. ​ 날개달린 조류는 날개뼈가 없다는 사실에 놀랐네요. 그럼에도 불구하고, 날개는 날개뼈 위치에 붙여주는 것이 자연스럽습니다. 날개의 시작지점도 적당히 튼튼하게 그려주는 것이 자연스럽고요. ​ 날개의 안쪽과 바깥족 모양의 차이는 생각을 못해봤는데, 잘 관찰해보고 많이 그려봐야겠습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 인체 특수부위, 꼬리

인체에 꼬리 붙이는 내용에 대해 그렸습니다. ​ 흔히들 많이 들어본 꼬리뼈, 부분을 시작점으로 해서 꼬리를 뽑아(?)주듯 그립니다. 꼬리는 동물들이 몸의 균형을 잡을 때 사용하는 만큼, 포즈를 잡을 때도 고려해서 잡아주면 사실적인 묘사가 나올 것 같습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 인체 특수부위, 뿔 그리기

뿔은 둥그런 두상 위에 위치해 있기 때문에 둥근 면에 붙어있다고 생각하고 그립니다. 붙어있는 두상 위치, 뿔의 모양과 길이에 따라 그려야 할 실루엣이 크게 달라지게 됩니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

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