터레인 등의 타일링 텍스쳐 제작 시 반복 패턴이 눈에 띄게 보이는 부분을 자연스럽게 숨겨주는 테크닉. 원본 튜토리얼 동영상은 언리얼 엔진의 머티리얼 에디터로 설명. 이해력을 돕기 위해 유니티 셰이더 그래프로 실습. 언리얼 엔진의 머티리얼 에디터나, 유니티 엔진의 셰이더 그래프나 노드는 비슷하기 때문에. 타일링 텍스쳐는 MEGASCANS 에서 Wild Grass 를 검색해서 적절한 것을 활용. https://quixel.com/megascans/ 핵심은, 2개의 타일링 텍스쳐를 준비해서 하나에 ColorTint 를 주고 MacroVariation 텍스쳐로 선형 보간 처리하는 것. 여기서 사용한 Macro Variation Texture 는 아래 링크에서. https://dev.epicgames.com/co..