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2019/09/28 5

책떼기 완 "유니티 그래픽스 최적화 스타트업"

. . 그래픽스 프로그래밍 개념 공부 및 재활훈련겸 보기 시작했던 책 "유니티 그래픽스 최적화 스타트업" 오지현 저 ​ 전부 읽고 내용정리까지 마무리 했습니다. 기본적인 렌더링 개념부터 최적화에 필요한 필수 내용들도 하나씩 다루고 있어 내용이 알찹니다. ​ 유니티로 그래픽스 관련 작업을 한다면 한 번은 읽어볼만한 내용들도 많고요, 유니티의 렌더링 특징에 대해서도 깨알같이 다루는 내용들이 많습니다. ​ 아래는 내용정리 포스트 링크 모음. 챕터 제목을 클릭하면 열립니다. ​ 1.최적화 개요 2.렌더링 파이프라인 3.병목 4.드로우콜과 배칭 (Draw Call & Batching) 5.라이팅 (Lighting) 6.그림자 (Shadow) 7.GI (Global Illumination) 8.텍스처 (Textur..

유니티 그래픽스 최적화 - 9.SRP;LWRP

9. SRP;LWRP 최적화의 가장 중요, 병목 제거 ​ 9-1 SRP (Scriptable Render Pipeline) 유니티 2018부터 Scriptable Render Pipeline 제공. 렌더링 처리 방식을 C#으로 제어 가능. 라이팅 처리 방식, 전반적 렌더링 루프 직접 구성 가능. 새로운 렌더링 기술 직접 적용하거나, 특정 하드웨어에 맞게 최적화도. ​ GPU 렌더 파이프라인뿐 아니라, 어플리케이션 스테이지 렌더 루프 모두 포함. 한 프레임 렌더링에 들어가는 컬링, 펜더 패스, 멀티 패스 모든 절차 아우름. ​ 기존 유니티 렌더 파이프라인은 블랙박스. 공개되지 않았다. SRP 를 통해 제어하고 커스터마이징 가능. 기본 렌더 파이프라인은 Built-in 파이프라인이라고 부름. 앞서 설명한 포..

19년9월28일 게임랭크 인기,매출 순위 Top100

PC 사용자는 Ctrl + F 키로 검색할 수 있습니다.제목을 클릭하시면 스토어로 이동합니다. 구글플레이 게임 랭크무료 인기 순위매출 순위[1] Mario Kart T...리니지M[2] 라이즈 오브 킹덤즈라이즈 오브 킹덤즈[3] Dinosaur Ram...에오스 레드[4] 신강호랑그릿사[5] Brain Out – ...리니지2 레볼루션[6] 쌍삼국지브롤스타즈[7] 워드퍼즐 - 단어 게임라플라스M[8] 신의 연대기검은사막 모바일[9] 리치리치블레이드&소울 레볼루션[10] Cool Goal!기적의 검[11] I Peel Good오늘도 우라라 원시 헌...[12] 오늘도 우라라 원시 헌...로한M[13] Color Saw 3D테라 클래식[14] 이터:던전의 포식자뮤오리진2[15] 올스타 스매시피망 포커: 카지..

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