728x90

2019/09/16 3

유니티 그래픽스 최적화 - 6.그림자 (Shadow)

. . 6-1 쉐도우맵 ​ Mesh Renderer 컴포넌트의 Cast Shadows 항목은 오브젝트의 그림자가 다른 오브젝트에 드리우는지, Receive Shadows 항목은 오브젝트에 다른 오브젝트의 그림자를 받는지. ​ 정적인 오브젝트는 라이트맵을 활용. 라이트맵은 GI(7장)에서 다룸. ​ 유니티는 쉐도우맵 기법을 사용. 그림자의 깊이를 저장하는 버퍼 생성, 픽셀쉐이더(Pixel Shader)에서 깊이를 비교하는 과정 거침. 넓은 영역은 여러 구역으로 나누기도 함(Cascade) 계단 현상을 없애기 위해 여러 번 샘플링, 필터링 처리 등. 렌더링 비용 중 많은 부분을 차지. ----- 셀프 쉐도우 (Self Shadow) 오브젝트 자기 자신의 그림자를 드리우는 기능. ----- ​ 쉐도우맵의 원리..

19년9월16일 게임랭크 인기,매출 순위 Top100

PC 사용자는 Ctrl + F 키로 검색할 수 있습니다.제목을 클릭하시면 스토어로 이동합니다. 구글플레이 게임 랭크무료 인기 순위매출 순위[1] 리치리치:부자되는 법리니지M[2] 라이즈 오브 킹덤즈라이즈 오브 킹덤즈[3] 오늘도 우라라 원시 헌...에오스 레드[4] Cool Goal!블레이드&소울 레볼루션[5] 브롤스타즈브롤스타즈[6] 원정리니지2 레볼루션[7] Perfect Slic...검은사막 모바일[8] 배틀그라운드라플라스M[9] 쿵야 캐치마인드랑그릿사[10] 동물의 집킹 오브 파이터 올스타[11] aquapark.io테라 클래식[12] Sand Balls배틀그라운드[13] Mr Bullet - ...메이플스토리M[14] 궁수의 전설FIFA ONLINE ...[15] 꿈의 집 (Homesc...피망..

유니티 그래픽스 최적화 - 5.라이팅 (Lighting)

. . 라이트의 모든 걸 다루진 않고, 성능에 포커싱해서 유의점들을 다룬다. 라이팅 전반은 유니티 매뉴얼 https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/LightingOverview.html ​ 5-1 포워드 렌더링 vs 디퍼드 렌더링 ​ 카메라 컴포넌트에서 포워드 렌더링과 디퍼드 렌더링 두 가지 방식 중 선택 가능. Rendering Path 에서 Forward, Deferred 선택. Use Graphics Settings 로 두면 포워드 혹은 디퍼드를 강제하지 않고 디바이스마다 다른 렌더링 파이프라인 설정 가능. Edit > Project Settings > Graphics 선택, GraphicsSettings 인스펙터 오픈. Tier Setting 에서 플랫폼 티어별..

728x90
반응형