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노션(Notion) 소개 훑어보기

프로젝트 관리, 위키, 문서 등의 협업 도구 역할을 모두 수행할 수 있는 노션(Notion) 이제 노션 AI(Notion AI) 도 붙어서 문서 기능에 좀 더 특장점을 살림. 상태 보드나, 표, 타임라인, 달력, 갤러리, 목록 정리 등 생산성을 위한 다양한 블록들 제공. 기술문서, 디자인, 제품, 마케팅, 목표 관리, 인력관리 등 여러 템플릿과 솔루션 제공 https://www.notion.so/ko-kr/product Your wiki, docs & projects. Together. A new tool that blends your everyday work apps into one. It's the all-in-one workspace for you and your team. www.notion.so

Unity User-Generated Content (UGC) 유니티에서 발표한 사용자 생성 컨텐츠 서비스

GDC 2023 에서 Unity 에서 발표한 UGC (User-generated content) 소식이 있었습니다. 관련 글 스크랩 해둡니다. https://blog.unity.com/engine-platform/power-player-creativity-with-user-generated-content Power players’ creativity with user-generated content | Unity Blog The Creator Center is a white-label web portal that creators can use to manage their content, understand its performance, and edit metadata. Accessible from any..

유니티 인디 클리닉 참가 6개팀 중 4곳 인터뷰 스크랩

유니티 인디 클리닉은 인디 개발자, 스타트업, 그리고 소규모 스튜디오들이 콘텐츠 개발 과정 중 겪게 되는 문제들을 유니티 코리아 기술팀과 함께 논의하고 해결책을 제안하는, 1:1 전문 컨설팅. 이번 2023년도 유니티 인디 클리닉은 3년만에 열렸다고 하는데, 클리닉에 참가한 6개 팀의 이야기가 순서대로 유니티 스퀘어에 업데이트 되고 있는 상황. Unity Square https://unitysquare.co.kr/ 우선 올라온 4개 팀 인터뷰 스크랩 해두고 추후에 읽고 내용 정리. 토버(TOBOR)프로젝트를 개발하고 있는 인디개발사, Cogoo https://unitysquare.co.kr/growwith/indieclinic/view?id=389 Unity Square 3년 만에 열린 유니티 인디 클리..

사업자 등록 및 세금 신고 관련 메모

사업자 등록에 필요한 자료들 스크랩 및 메모 사업자유형(개인/법인, 과세/면세, 일반/간이) 1. 사업형태에 따라 - 개인사업자 : 개인이 사업주체이며 소득과 부채 모두 개인의 것. - 법인사업자 : 법인이 사업주체이기 때문에 소득과 부채 모두 대표이사의 것이 아닌 법인의 것. 2. 부가가치세 과세 여부에 따라 - 과세사업자 : 면세사업자를 제외한 모든 사업자이며 부가가치세, 소득세 모두 납부 대상. - 면세사업자 : 부가가치세가 면제되는 재화 또는 용역을 공급하는 사업자로, 부가가치세 납부의무가 없음. 소득세는 납부대상. 3. 과세사업자 중 일정 매출액에 따라 - 일반과세자 : 간이사업자를 제외한 모든 과세사업자. - 간이과세자 : 주로 소비자를 대상으로 하는 업종으로 연간 매출액이 8,000 미만인 ..

NVIDIA Driver, 스튜디오 드라이버(Studio Driver) 는 어떨 때 설치할까?

게임을 개발할 때는 게임 레디 드라이버(Game Ready Driver) 를 설치하면 된다는 걸 이 전 글에서 알아봄. 2023.06.19 - [게임 개발 일반 자료] - NVIDIA Driver 게임 개발할 때 어떤 걸 설치해야 할까? Game Ready Driver vs Studio Driver 그럼 스튜디오 드라이버(Studio Driver)는 언제 사용하면 될까? 스튜디오 드라이버는 안정성, 신뢰성 및 전문 크리에이티브 애플리케이션과의 호환성을 우선시하는 특정 작업 및 직업에 더 적합하다고 함. 다음은 스튜디오 드라이버가 더 적합한 경우의 몇 가지 예시: 3D 모델링, 애니메이션, 비디오 편집, 그래픽 디자인 또는 CAD 소프트웨어와 같은 전문 크리에이티브 애플리케이션을 광범위하게 사용하는 경우,..

NVIDIA Driver 게임 개발할 때 어떤 걸 설치해야 할까? Game Ready Driver vs Studio Driver

NVIDIA 그래픽 드라이버를 새로 설치해야 하거나 업데이트 해야할 때, 드라이버 타입이 크게 두 가지. Game Ready Driver 와 Studio Driver 로 나뉘는데, 게임을 개발해야할 때는 어떤 드라이버를 설치해야 할까? 결론부터 말하면 Game Ready Driver 를 설치하면 됨. 최신버전 다운받아 설치하면 되고, 뒤에 붙은 WHQL 이란 약어는 풀어쓰면 Microsoft’s Windows Hardware Quality Labs 의 약자이고, MS 의 윈도우즈 하드웨어 품질 연구소의 인증을 받았다는 의미. Game Ready Driver 를 설치해야 하는 이유는 세 가지 정도로 정리할 수 있음. 1. 게임 성능: Game Ready 드라이버는 게임 성능에 특별히 최적화되어 있다. 최신..

성능을 고려한 파이프라인, Universal Render Pipeline 스크랩, 핵심 내용들 메모 및 타임라인 기록

유니티 코리아 채널에 Dev Weeks 영상 중 하나입니다. "성능을 고려한 파이프라인, Universal Render Pipeline" 라는 제목의 영상이고, 오랜 지인인 오지현 리드 에반젤리스트님이 상세하고 친절하게 설명해주십니다. 2020년 5월 영상이지만, URP 기본 개념을 잡는데 아직 유효한 내용들이기 때문에 그 가치가 높습니다. https://www.youtube.com/watch?v=UsyvT36vqpU&ab_channel=UnityKorea 영상이 1시간 51분 정도로 길기 때문에, 핵심 내용에 따른 타임라인을 메모해봅니다. URP 전환 데모 15:00 ~ 25:00 https://youtu.be/UsyvT36vqpU?t=913 배치(Batch)와 드로우콜(Draw Call)개념 27:3..

Unity Network Library "Mirror & Mirage" 자료 스크랩

유니티 네트워크 라이브러리로 알려진 Mirror & Mirage 관련 자료 스크랩. Github: https://github.com/vis2k/Mirror Manual: https://mirror-networking.gitbook.io/docs/ Github: https://github.com/MirageNet/Mirage Manual: https://miragenet.github.io/Mirage/index.html Mirror GitHub https://github.com/MirrorNetworking/Mirror#made-with-mirror GitHub - MirrorNetworking/Mirror: #1 Open Source Unity Networking Library #1 Open Source..

Unity FPS Microgame 튜토리얼 둘러보기

유니티 허브의 학습 코스에 있는 FPS Microgame 프로젝트를 돌려봤습니다. 유니티로 제작된 샘플 게임 프로젝트를 바탕으로 튜토리얼이 쉽고 상세하게 잘 돼있는 구성. 하나하나 따라만 하면 끝. 배포 과정에서 진행하는 WebGL Publisher 의 업로드는 서비스를 하지 않는 모양. 에러가 뜨면서 진행되지 않는 모습. https://learn.unity.com/project/fps-maikeurogeim?uv=2019.3 FPS 마이크로게임 - Unity Learn FPS 마이크로게임 템플릿은 모드를 추가하고 커스터마이즈할 수 있는 3D 1인칭 슈팅 게임입니다. Unity의 기초를 배우면서 창의적인 모드를 살펴보며 프로젝트를 제작하고 나만의 게임을 만들어 learn.unity.com Microgam..

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 12화 "호스팅과 캐싱" (완)

어드레서블(Addressables) 시스템 스터디 노트 12화는 "호스팅과 캐싱". Unity 에디터의 로컬 호스팅 서비스에서 주소 지정이 가능한 에셋을 제공하는 방법을 알아봅니다. 또한 원격 카탈로그, 카탈로그 캐시, 에셋 번들 캐시에 대해서도 알아봅니다. 이 과정을 마치면 아래 내용들을 학습할 수 있음 -개발 중에 웹 서버를 사용하지 않고 로컬에서 콘텐츠를 호스팅 -원격 또는 로컬로 호스팅할 어드레서블 에셋 할당 -어드레서블 호스팅 서비스를 설정하여 원격 호스팅 시뮬레이션 -다운로드한 에셋 번들 및 콘텐츠 카탈로그가 캐시되는 방법 유니티 Addressables 학습 코스 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:ht..

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