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UE4 11

[이득우의 언리얼 C++] 4장, 게임플레이 프레임워크

. 4장, 게임 플레이와 프레임워크에 대한 내용을 읽고 요약 메모한 내용을 옮겨봅니다. 게임모드, 플레이어컨트롤러, 폰 액터에 대한 개념들을 다룹니다. 4장, 게임플레이 프레임워크 언리얼 엔진에서 게임이 시작되려면 게임의 규칙, 입장 플레이어, 플레이어 조종 액터. 각각, 게임모드, 플레이어 컨트롤러, 폰 위 세 가지 액터를 직접 제작하고 동작하는지 학습. ​ 게임모드 레벨을 구성하는 작업, 게임플레이 설계하는 작업. 게임 플레이 프레임워크는 다양한 게임 요소를 수용할 수 있도록 복잡하고 방대함. 먼저 핵심 두 가지, 게임 규칙을 관리하는 게임 모드, 플레이어가 조종하는 액터인 폰. ​ 언리얼 엔진의 게임 모드. 게임의 틀을 잡아주는 역할. 플레이어가 입장할 때마다 플레이어 점검. 조종할 액터(폰:Paw..

Unreal 엔진 2019.12.22

[예제로 배우는 UE4] AI, Behavior Tree(인공지능, 비헤이비어 트리)

. 언리얼 엔진 AI 제작 관련 챕터 따라만들어보고 메모한 내용 옮겨봅니다. 언리얼 엔진에서 제공하는 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 AI 제작을 진행해보고 그 개념과 사용법을 익혀봅니다. - UE와 C++를 사용한 1인칭 게임 만들기 - 발사체 및 발사체 이동 컴포넌트 작업하기 - UE4 AI 툴셋 구성(블랙보드, 비헤이비어 트리, AI 컨트롤러) - 애니메이션 에셋과 C++ 오브젝트 간의 통신 - NavMesh와 NavAgent 속성과 같은 길 찾기 오브젝트 구성 - 블루프린트와 C++에서 사용하는 커스텀 AI 에셋 생성하기 - UE4의 커스텀 콜리전 채널 만들고 작업하기 ​ 프로젝트 설정 NewProject > C++ > Basic Code Project Name : BossMode ​ 1인칭 ..

Unreal 엔진 2019.12.22

[이득우의 언리얼 C++] 챕터3 움직이는 액터의 제작

. 출력 윈도우 로그 UE_LOG( 카테고리, 로깅 수준, 형식 문자열, 인자 ... ) Save/Logs 폴더에 생성. 로그 카테고리 로깅 수준 : 메시지, 경고, 에러 등 로그 카테고리로 필터링 할 수 있다. ​ 로그 카테고리 새로 정의하기. GameCommon.h DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN( ArenaBattle, Log, All ); ​ GameCommon.cpp DEFINE_LOG_CATEGORY( ArenaBattle ); ​ EngineMinimal.h 와 CoreMinimal.h 와의 차이는? EngineMinimal.h : 4.7 릴리즈 노트에 언급. CoreMinimal.h : 4.15 릴리즈 노트에 언급. ​ EngineMinimal.h가 CoreMinimal...

Unreal 엔진 2019.12.07

[UE] 언리얼 Visual Studio 구성 셋팅, 플러그인

. 권장 세팅 솔루션 구성의 드롭다운 메뉴 폭 늘리기 솔루션 플랫폼 드롭다운 추가 오류 목록 창 끄기 Visual Assist X 사용자 : Format After Paste 끄기 Intellisense, 라이브 오류, 구불구불한 선 ​ UnrealVS 플러그인 "Visual Studio 용 UnrealVS 익스텐션은 언리얼 엔진 4 로 개발할 때 자주 사용하는 동작을 쉽게 사용할 수 있습니다." {언리얼 엔진 루트}/Engine/Extras/UnrealVS 플러그인 설치 언리얼 엔진용 Visual Studio 구성 https://docs.unrealengine.com/ko/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html 언리얼 엔진용 Visual Studi..

Unreal 엔진 2019.12.02

[UE/Err] 'GetRandomPointInNavigableRadius': is not a member of 'UNavigationSystemBase'

. AI Navigation Mesh 관련 코드에서 컴파일 에러가 발생합니다. 버전업이 되면서 deprecated 된 걸로 보입니다. ​ \BMRandomMoveTo.cpp(25): error C2039: 'GetRandomPointInNavigableRadius': is not a member of 'UNavigationSystemBase' 이런 에러. ​ #include "AI/Navigation/NavigationSystem.h" 위 헤더 대신에 아래 헤더를 include 해줍니다. ​ #include "NavigationSystem/Public/NavigationSystem.h" ​ 그리고, "GetRandomPointInNavigableRadius" 메소드는 NavigationSystem 에서 ..

Unreal 엔진 2019.11.24

[이득우의 언리얼 C++] 챕터2 액터의 설계

. 월드가 제공하는 필수 요소. 공간, 시간, 물리, 렌더링 그 외의 다양한 기능들은 툴바의 세팅 > 월드 세팅 ​ 액터의 구성 요소 이름, 유형, 트랜스폼 프로퍼티, 게임 로직 (C++, 블루프린트) ​ 컴포넌트 액터의 주요 기능 세 가지. 시각적 기능, 물리적 기능, 움직임 액터를 설계할 때 컴포넌트를 조합. 액터는 여러 개의 컴포넌트를 가질 수 있음. 그 중 대표 컴포넌트를 반드시 지정해야 함. (루트 컴포넌트) 주요 컴포넌트 스태틱메시 컴포넌트 스켈레탈메시 ,, 콜리전 ,, 카메라 ,, 오디오 ,, 파티클 시스템 ,, 라이트 ,, 무브먼트 ,, ​ 분수대 샘플. 액터가 두 개의 스태틱메시 컴포넌트를 가지려면 멤버 변수로 두 개의 UStaticMeshComponent 클래스의 포인터를 선언해줘야. ..

Unreal 엔진 2019.11.19

[이득우의 언리얼 C++] 챕터1 개발 환경 설정

. 프로그래머 관점에서 언리얼 엔진 프로그래밍을 본격적으로 시작하려면, 다음과 같은 시스템을 이해하고 사용할 수 있어야 한다. 언리얼 엔진의 빌드 시스템 ,, 모듈 시스템 ,, 실행 환경(런타임) ,, 오브젝트의 선언과 관리 ,, C++의 유용한 기능 ​ 콘텐츠 제작자 입장에서의 설정, 설계 능력. 게임 콘텐츠를 수용하는 환경인 월드 기본 단위 액터 배경 레벨 플레이어 액터 룰, 게임 모드 관련 액터 각종 보조 기능 등 ​ 예제코드 : http://www.acornpub.co.kr/book/unreal-c 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. www.acornpub.co.kr 4.19 버전 기준으로 제작. ​ 프..

Unreal 엔진 2019.11.19

[책] 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석, 프리뷰

. “이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석” 책 읽기 시작. 제목에도 C++ 이 들어있는 것처럼, C++ 프로그래머들을 위한 언리얼 책입니다. 이전에 읽었던 "예제로 배우는 언리얼 엔진4 게임 개발" 책보다 좀 더 프로그래머 친화적인 설명이 많습니다. https://wonsorang.tistory.com/606 [책] 예제로 배우는 언리얼 엔진4 게임 개발, 중간리뷰 . 9장 + 마무리 10장 구성의 책이고 6장까지 모두 따라만들어보면서 진행한 뒤에 쓰는 중간리뷰. ​ 특징들 - 하나하나 따라해보면서 결과물을 만들어내는 구성 - 엔진 기능 소개나 리뷰보다는 실제 작업을 진행.. wonsorang.tistory.com 하나의 예제 프로젝트를 만들면서 필요한 내용들에 대해 자세하게 다뤄줍니다. 그래서 예..

[책] 예제로 배우는 언리얼 엔진4 게임 개발, 중간리뷰

. 9장 + 마무리 10장 구성의 책이고 6장까지 모두 따라만들어보면서 진행한 뒤에 쓰는 중간리뷰. ​ 특징들 - 하나하나 따라해보면서 결과물을 만들어내는 구성 - 엔진 기능 소개나 리뷰보다는 실제 작업을 진행하도록구성 - 4.15 이전버전을 기준으로 만들어졌지만, 이상버전 호환성도 고려해서 각주가 추가돼있음. (4.23 버전으로 따라해봤을 때도 별 문제 없이 작업할 수 있었다.) - 블루프린트는 물론, C++ 예제도 충분히 다루고 있다 - C++ 프로그래밍 기초는 알고 있는 독자를 대상으로 한다 - 책을 모두 따라하면. 완성된 샘플 프로젝트 4개를 만들 수 있다 - 사이드뷰, 쿼터뷰, 1인칭뷰, 네트워크 게임 등 다양한 샘플을 다룬다 ​ 6장까지 따라한 결과, 완성된 샘플 프로젝트를 두 개 만들어볼 수..

언리얼엔진4 in 24Hours - 3~4Hours

. . 책 읽으면서 메모한 내용들 옮겨봅니다. Unreal Engine4 Game Development in 24Hours Hour 3 좌표계, 트랜스폼, 유닛 그리고 구조 카테시안 좌표계에대한 이해와UE4 트랜스폼과의 연관성 MRS (이동, 회전, 크기) Actor를 위한 그리드 시스템&측정 씬 구성과 구조 액터 그룹화, 레이어, 부착하기 ----- 3차원 좌표계 = 카테시안 좌표계(Cartesian coordinates) ​ 트랜스폼 다루기 대화형 변환 도구. 뷰포트에서 스페이스바로 도구 토글. 이동 -> 회전 -> 크기 -> 이동 -> ... ​ 단위. 1언리얼 단위(Unreal Unit)은 현실 세계의 1Cm 기본 캐릭터 설정은 6피트 = 180uu = 180Cm ​ 격자 단위. Grid Unit..

Unreal 엔진 2019.10.15
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