728x90

언리얼엔진4 3

[책] 혼자서 배우는 언리얼엔진4 (in 24Hours)

. . 초반부는 디테일하게 훑어보고 하나하나 따라해보다가, 뒷부분으로 갈 수록 집중하기가 어려워서 훑어보듯 빠르게 읽어봤습니다. ​ 두괄식으로 핵심만 요약하자면, C++ 코딩에 대한 내용은 없습니다. 블루프린트로 연습과제를 만들어보는 내용은 담고 있습니다만, 명세를 서술하는 수준이고 가이드는 짧고 불친절합니다. 대신, 엔진의 거의 대부분의 피쳐를 하나하나 훑어가며 설명합니다. ​ 다시 말하지만, 저는 집중하기가 어려웠습니다. 읽고 따라하는데 재미가 너무 없었어요. 개인적으로 완성작을 따라만드는 유형의 입문서적을 좋아하는데, 이 책은 굉장히 정직했습니다. 언리얼 엔진4의 공식 Document 를 그대로 옮겨둔 것처럼 정직했습니다. 새로운 화면이 등장하면 그 화면의 모든 것을 설명해주고, 정작 따라하며 배워..

언리얼엔진4 in 24Hours - 3~4Hours

. . 책 읽으면서 메모한 내용들 옮겨봅니다. Unreal Engine4 Game Development in 24Hours Hour 3 좌표계, 트랜스폼, 유닛 그리고 구조 카테시안 좌표계에대한 이해와UE4 트랜스폼과의 연관성 MRS (이동, 회전, 크기) Actor를 위한 그리드 시스템&측정 씬 구성과 구조 액터 그룹화, 레이어, 부착하기 ----- 3차원 좌표계 = 카테시안 좌표계(Cartesian coordinates) ​ 트랜스폼 다루기 대화형 변환 도구. 뷰포트에서 스페이스바로 도구 토글. 이동 -> 회전 -> 크기 -> 이동 -> ... ​ 단위. 1언리얼 단위(Unreal Unit)은 현실 세계의 1Cm 기본 캐릭터 설정은 6피트 = 180uu = 180Cm ​ 격자 단위. Grid Unit..

Unreal 엔진 2019.10.15

[책]언리얼엔진4 in 24Hours - 1~2Hours

. . 언리얼 엔진 입문 공부 시작했습니다. 여러 좋은 책들이 있었는데, 가볍게 훑어보기 좋은 책을 찾다가 이 책으로 골랐습니다. 2017년 10월 출간된 책이라 2년 됐지만, 기본적인 내용들은 동일한 것 같습니다. ​ 24시간에 끝내는 코스라는데, 2시간 정도 따라했더니 딱 2챕터 끝났네요. 스터디노트 정리해서 올려봅니다. Unreal Engine4 Game Development in 24Hours HOUR 1 언리얼 엔진 소개 - 뷰포트, Ctrl + Alt 드래그 하면 다중 선택 가능. 콘텐츠 브라우저, 엔진 콘텐츠 표시 ​ ​ ​ ​ 뷰포트에서의 이동. 3D 모델링 애플리케이션과는 다르게, 하나의 에셋 주위가 아니라 매우 큰 영역(레벨)을 쉽게 이동하는 것이 핵심이 되도록 동작. ​ ​ PIE (..

728x90
반응형